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    十年股价翻12倍,Capcom是怎么在游戏市场做到的?

        喜欢玩单机游戏和街机游戏的对capcom公司肯定是非常熟悉的了,如果你每听过那么生化危机、街头霸王、鬼泣等之类的大制作游戏你肯定玩过或者有所耳闻,这些经典的单机游戏都出自这个公司,并且在多个游戏平台上都能看到占据单机榜或者热度榜的前三,这些单机游戏经久不衰,让玩家喜欢的同时也很疑惑,为什么这么好玩的单机游戏这么少,国内也没有什么公司发展单机游戏方面的业务呢?    单机游戏详情    其实单机游戏是非常难制作的,因为其需要一个完整的剧情承载体,而且要足够的精彩被广大的玩家所认可,在角色建模以及动作流畅等各个方面的细节上都需要很需要做的很好才能经久不衰成为一代经典,不然做出来就会是热度一过就失去价值的游戏,而且单机游戏在制作的成本上一般都非常的高,增长停滞、发展市场比较缓慢,一旦失败不仅损失很大,在丢掉公司的名声以及口碑简直是得不偿失,所以一般的游戏公司对于单机类游戏的大制作都不会去做。    capcom公司为什么可以把单机游戏做这么好赚到那么多钱?    作为单机大制作的知名公司,不得不说capcom出品的单机大制作确实优秀,游戏很有深度,不同的游戏玩家对游戏都能玩出自己的理解,而且对于游戏的剧情和各种共细节方面的把控很好,加上对于经典IP的运行能连续出后续的版作,还都非常的优秀,吸引了大量的游戏玩家。    市场方面capcom面向国际推行,酒香不怕巷子深,capcom公司对于单机游戏并没有说是因为面向国际市场而做调研让游戏的剧情和玩法更倾向与大家喜欢的,而是充分的发挥自己的特色,将游戏的特色发挥到极致,让大家主动的去感受游戏而不是让游戏去迎合玩家,所以游戏很有特色。    IP多用,因为capcom做出的单机游戏确实很有深度,能够引起玩家的共鸣,里面的名场面和艺术价值也很高,于是这些经典的游戏就有了很多的电影翻拍,拍出来的效果也都还不错,吸引了很多人观看,很多人通过电影了解了游戏又下载游戏去玩,这样的良性循环就让游戏的收益变的越来越高,平时也会有一些游戏IP的经典联动和客串,也是能让capcom公司赚到不少的钱。    总结    capcom公司能赚到钱不仅是因为坚守了本心,用心去做游戏的同时保证了游戏的深度和玩家的体验,让玩家把单机游戏当作一种人生价值的体验,获得共鸣和启发,自然也就能得到更多玩家的亲睐,只有当你价值足够的高,玩家们才能认可,要具有游戏匠心的思想,而不是单纯为了做一款能够盈利的商业游戏出来,这点值得很多有梦想的游戏公司去学习。 编辑:佚名 时间:2023-08-18 16:04:35
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    B站财报第二季度手游超8.9亿元!B站开始做手游了?

        经常玩B站的小伙伴们都知道,这个平台主要是靠做视频火起来的,里面各种有趣的视频和up主是吸引用户和大家入坑的原因,但是最近B站的第二季度财务报告显示手游营收超8.9亿元,而且针对游戏板块还做了很详细的报告,让不少的用户听着一脸的懵逼,B站要开始做手游了?到底是怎么回事呢?接下来就让我们一起看看吧。    B站第二季度业绩显示来自移动游戏方面的营收为8.909亿元,虽然对比2022年同时期下降了,但是通过会议的报告可以可定的是因为这是B站对游戏市场即将要开始新的发展了。这次的游戏板块收入降低是因为攻击准备将2023年度的净利润为225-235亿元。与此相比,该公司之前预计的净利润为240亿到260亿元。于是将非主要经营的游戏业务延迟推出了,造成了对比同期下降的原因。    不过游戏马上也进入了B站的业务主要投入之中,已经有自研游戏摇光录:乱世公主发行,并且还占据了iOS免费下载的榜一,还有独家代理的游戏闪耀!优俊少女,预约人数也是超过了200万人次,可以看出B站也是即将要对游戏市场进发做出大动作了。 编辑:佚名 时间:2023-08-18 15:25:16
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    游戏市场格局出现新变动?直播平台对游戏市场下手了?

        不知道大家最近发现没有,这两年各种类型的小游戏开始大量的出现,经常玩短视频平台的小伙伴应该能够发现,基本上这些平台都是出现了小游戏的广告,点击即可在线玩耍类型的,有的还专门拍了视频段子,还有一些直播间无论是在卖货还是在直播其他的游戏都会在直播间中挂上另外一款游戏的下载链接,给大家推荐下载和介绍这款游戏的好玩之处,其实这就是直播平台对游戏市场这块开始了发展走向,让我们接下来一起看看吧。    两大主流直播平台数据显示    两大主要的游戏直播平台——虎牙、斗鱼先后发布了2023年二季度的业绩报告。根据报告,当季,虎牙的营业收入为18.2亿人民币;在非美国一般会计准则下,公司的纯利上升至1.15亿美元。而在这段时间里,虎牙直播的手机用户数量,也在一个月内达到了8290万。    今年第二季,斗鱼净营收为13.92亿人民币,同比下滑24.1%,同比增长18.33亿人民币;斗鱼第三季的纯利为6140万元,较一年前上升了161%,第一季扭转亏损。    斗鱼财务部副总监曹昊在业绩发布会上说,新的游戏将给公司带来更大的利润空间。首先,斗鱼在前期增加了有关游戏板块的内容,并与各大游戏公司进行了密切的合作,从推广、内容建设、活动等方面,提高了网站的人气和互动。开拓新的商业领域。其次,斗鱼也会针对这款游戏的特性,进行一系列的活动,例如在一些重要的时候,会在一些重要的时候,举办一些特别的比赛,来提升社区的可操作性,增加玩家的参与度。    直播带货即将开始走向游戏道具方面?    值得一提的是,黄俊洪在谈到游戏直播的策略转变时,说:“虎牙准备将商业化的重点,转向更多与游戏相关的服务,例如游戏分发、游戏道具销售、游戏广告等,以满足更多的玩家对游戏的需求,并从这一群体中获得更高的商业价值。”    据说,在这个月的上旬,虎牙就已经完成了商品商城的升级。这一功能正式开放之后,只要把游戏帐号和虎牙帐号绑定,玩家就可以在直播平台上,通过内置的小黄车,无缝采购到相应的游戏道具。    从“小黄车”和“一键购入”这两个关键字,人们难免会将其与“直播带货”这一热门话题联系在一起。不过,如果想要在玩家的游戏账号上购买游戏物品,那就需要游戏公司和直播平台之间的数据共享了。    如果虎牙的这一招能够奏效,那么未来的一件大事就是,直播平台将会从之前为游戏公司宣传拉新,通过打赏和购买商品的方式,变成为通过直播来实现商品的变现,而购买商品的人,也都是游戏的忠实用户。    总结    两大直播平台通过对游戏方面的进展确实得到了相当不错的收益效果,接下来通过对游戏市场的进一步发展和相关业务的推进,加上直播平台面对的用户范围更广,以后如果和游戏厂商相合作,应该是一个不错的选项,也方便了广大游戏玩家有更好的选择。 编辑:佚名 时间:2023-08-18 14:53:32
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    小游戏时代来临? 腾讯高管谈小游戏市场百亿增长

        喜欢玩游戏的朋友们一般都是喜欢大制作的游戏,不仅游戏玩法丰富,画面精美,而且要不就是有很棒的游戏深度或者可以和其他的朋友或者玩家一起开黑玩的开心,小游戏除了那几款比较经典的之外,基本上大家平时很少都会去接触一些小游戏,所以也就一直觉得小游戏都没什么风浪,但是从最新的游戏数据来看,小游戏的时代仿佛要来临了,接下来就和小编一起看看具体的情况吧。    从腾讯游戏财报数据和电话会来分析    在今年的第二个季度财报显示,腾讯在游戏业务方面的收入为445亿元,增长了5%,虽然因为季节的原因稍逊于第一季度,但是第二季度的游戏收入很平稳。    在8月16日腾讯的财报电话会中有一个很重要的关键点,腾讯此次高管在会议中首次提到了大家都没怎么注意的小游戏,并且还直接对标了Roblox类游戏,在会议中称希望将微信小程序的游戏打造成类似Roblox的平台。再这样的会议上能提出小游戏的重要性,足以说明小游戏的市场在目前是有发展前景的,以腾讯大公司的野心,估计很快就能在上面发展建树。    为什么说小游戏在以后的市场发展上面有前景    微信小程序的总活跃用户已经达到了11亿,4百万的开发人员,而且用户的粘性也得到了极大的提高。小游戏的活跃用户数已经突破了4亿,开发者达到了30万,腾讯还强调,“大的游戏公司和小的工作室正在大力发展小游戏。”    这一年来,《咸鱼之王》、《疯狂骑士团》这两款游戏,都取得了上亿的成绩,加上APP,这两款游戏的月流水都达到了上亿,这两款游戏都是这两款游戏的主要收入来源,潜力很大,而且购买的成本也比其他游戏要低,吸引了很多游戏公司,纷纷加入到了这两款游戏中,推出了带有内购功能的中型游戏。    腾讯在业绩电话会议上,也对小游戏的收入进行了详细的说明,并强调了小游戏的重要性,例如有一百多款小游戏,每季度的总收入都在一千万以上,可以帮助开发者降低进入门槛,降低发行成本,通过小游戏来吸引更多的玩家。腾讯还对小游戏的优势进行了详尽的阐述,比如“中国最大的休闲游戏社区”、“不断扩大的用户群体”、“能够为公司带来较高的毛利和较强的平台经济效益”等。潜台词是指小型游戏的商业规模已经形成,在游戏产业已经具备了一定的战略价值。虽然没有公布具体的数据,但是按照公司高层的说法,这个小游戏并不包括在公司的营收中,而是包括在社交媒体上,隐藏在公司的营收中。    总结    以目前的情况来看,腾讯的小游戏市场开发是有前景的,而且主流的游戏应该也不会受影响,小游戏的应该主打的是休闲娱乐解压之类的游戏,可以在微信上面随时随地的加载玩耍,不受时间和各种限制的方便,但是真正有游戏时间大家应该还是会玩主流的大制作游戏,但是小游戏的平台发展起来小游戏年流水规模或破百亿对腾讯这样有野心的公司来来说也不是什么大问题。 编辑:佚名 时间:2023-08-18 14:25:43
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    SLG如何做好原创元素?《无尽的格拉朗日》游戏资料视频表达了什么?

        SLG类型的游戏虽然在国内市场上面也非常的受欢迎,但是都是一些简单的小游戏,真正的SLG大制作因为国内没有前线特别成功的模板和案列,所以想要在国内完成一款SLG类型的游戏一定是高投入的探险,风险系数很高,一旦失败就会血本无归,今天我们就来聊聊看网易的SLG大制作游戏《无尽的格拉朗日》,从这款游戏来看国内SLG游戏以后的出路和前景吧。    《无尽的格拉朗日》游戏介绍    《无尽的格拉朗日》作为网易倾力打造的SLG大制作游戏,原创和硬核一直是游戏内容的标签,在游戏市场上面也是逆势突围吸引了大批的玩家,在这款游戏的内容中,拥有自己的世界观,并且对里面的逻辑设定和科学理论都十分的严谨,加上游戏流畅的运行效果和高清细致的写实画风,玩起来让玩家仿佛穿越到了游戏世界中,这不仅是大制作该有的元素,也是游戏以后能够走向更远道路的基础,相信游戏策划师如果打造的够好,那么这款游戏真的前途无量,成为国内SLG游戏的顶尖大头。    游戏最新更新视频世代遗产    最近游戏更新即将迎来世代遗产的篇章,其实早在今年网易的游戏发布会上官方就说过世代遗产版本的上线会给游戏带来革命性的改变和更多的玩法。    游戏更新所带来的变革性玩法会不会改变以前世界观出现吃设定的现象呢?能保住游戏创建的本心吗?从视频资料和官方的介绍来看,此次的版本更新带来的是道具玩法的加入,并没有吃掉以前的世界观和设定,而道具玩法在之前的各种模式中都可以使用,比如,在探索一个新的星域时,玩家可以根据自己的战舰特点和星域长度,来选择各种装备和道具,从而强化自身的优势,实现自身的发展战略。在组织战斗时,玩家可以按照组织战术的分工(第一梯队冲锋、奇袭、火力支援),携带不同的战术道具,以达到各功能的战斗目的。    虽然在SLG游戏中引入道具并不算新颖,网易为什么说会给游戏带来变革性的玩法改变呢?    因为此次版本中加入的游戏道具也是坚守了本心,根据游戏的世界观和内容来设计的,符合游戏的逻辑设定,而不是突然出现的一个版本中莫名奇妙添加的,而且版本的主题跟游戏的世界观以及出发点都是相呼应的,是用来扩大解释游戏的特殊意义而不是强行增加添改的,相比与其他的游戏强行添加不合理的版本和各种延伸剧情以及吃设定的做法来讲,《无尽的格拉朗日》在创新的同时保留了本心,对细节的注重也很棒,真的很让玩家惊艳的同时大力去支持。    总结    从游戏的严谨和更新来看,网易的《无尽的格拉朗日》确实没有忘记初心,即使在国内SLG经验不足的情况下敢于去冒险探索,创新的同时不迷失游戏的灵魂,我相信这款游戏以这样的态度坚持打磨下去,一定会获得广大喜欢SLG游戏玩家的支持,也会在SLG游戏中做到顶尖的标杆,成为一代经典的大制作,为玩家所流传。 编辑:佚名 时间:2023-08-18 11:54:11
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    王者荣耀七夕云缨限定皮肤爆料! 王者荣耀云缨七夕皮肤特效抢先看

        今天就是七夕节了,每年的节日王者都会推出限定的皮肤,今年的七夕限定是给到了大家平时都很磕的cp赵怀真和云缨啦,虽然在游戏的背景故事中两位恋人最终以悲惨的结局结束,但是现在的情人节限定也算是给他们在玩家心中带来了一个美满的结局,接下来就让我们提前来看一下云缨的皮肤特效爆料吧。    云缨皮肤的品质    根据官方的公告,云缨的皮肤鹤归松栖为传说品质,加上七夕和限定两个标签,首周的售价为1430点券,一周过后恢复为1788点券。    云缨皮肤特效图一览    上面就是云缨的的皮肤特效了,和赵怀真的皮肤特效配色基本上都是一个样的相互呼应,这种清亮的配色加上一抹鹤红色,让整体上的特效变得更鲜明,特效和皮肤的主题也相配合,制作很用心,想要的玩家准备好钱包今天晚上就能冲了,建议首周入手更便宜,而且一般有皮肤才上线的时候还会有很多的充值活动,玩家可以获得更多的优惠以及道具。 编辑:佚名 时间:2023-08-18 10:38:41
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    英雄曙光黄月英厉害吗? 英雄曙光黄月英出装以及连招技巧

        随着英雄曙光的大火,现在很多的新玩家对游戏中的英雄不太了解,但是最近有一位英雄在众多英雄中的热度很高,就是黄月英,那么这位英雄到底厉不厉害呢?是否是上分之路上的一个好选择?今天小编就带大家来彻底了解一下。    黄月英英雄介绍    在英雄曙光中给黄月英的定位是一位射手,在对局中走下路,英雄的特点就是手长攻击范围很远,远程消耗的能力很强,伤害数值显示为物理伤害,自身血条和防御都很低,属于典型的脆皮英雄,但是目前在版本胜率中能排到前3,英雄强度也达到了T1级别,从强度和T度排行来看这位英雄还是值得一玩的。    英雄技能介绍    1.诸葛连弩(物理,被动技能):黄月英改造机关连弩,每4次攻击获得一次连射效果。    连射效果:黄月英下一次普通攻击(对同一目标)连续射出3箭,但是每支箭的伤害只有原伤害的50%并附加30点物理伤害。    2.手雷·炸!(物理控制,冷却8秒,法力消耗60):黄月英投掷机关手雷,对选定范围内的敌方目标造成300(+40%物攻加成)点物理伤害并降低目标25%移动速度,持续2秒。    获得一次连射效果。    3.套索·定!(物理,控制,冷却12秒,法力消耗90):黄月英用连弩发射机关套索,对命中的第一个目标造成240(+30%物攻加成)点物理伤害和持续1.0秒的禁锢效果。    获得一次连射效果。    4.连弩·射!(物理、消耗,冷却30秒,法力消耗210):机关连弩变形过载,向指定方向连续射出17支弩箭,每次命中会造成160(+15%物攻加成)点物理伤害,释放过程中可以移动,且提高20%移动速度。    从技能可以看出这位英雄被动和技能上都不是很吃攻速,而且还有一个定身以及加速效果,消耗拉扯的能力是很强的,只是没有位移技能,所以造召唤师技能选择方面最好选择一个位移技能来增加存活率,技能释放很简单,但是很吃玩家的走位和意识。    英雄黄月英的出装推荐    因为自身不是很缺攻速的情况下,而且定位又是射手,我们可以充分发挥英雄的能力,走爆发穿透流,出装为:幽冥斩魄、强袭战靴、众生寂灭、闪电之刃、破甲弩、噬血利刃,这套出装有爆发有续航还增加了移速,把拉扯消耗的能力发挥到最强,只要玩家的走位意识够犀利,保证自己存活以及良好的发育状态下可以说真的很无解,后期就是坦克也顶不住的伤害。    英雄黄月英的连招以及玩法技巧    开局建议学一技能增加清线的速度来保证发育以及对线的消耗,二技能不要随便放,用来自保防止对方越塔都是不错的,一般的连招就是2技能命中定身效果之后采用普通攻击和技能的穿插来达到最高的攻速效果,例如2-a-1-a-3这样的连招,单杀和打团都需要注意3技能的释放,拉扯的同时也能很好的保证自己的存活率,还有就是多存被动,每次可以提前空a4次,这样在面对对手的时候就多一发强化普攻,作为脆皮平时一定要多观察小地图,让队友去探视野,只有活着才有输出。    以上就是小编为大家带来的英雄黄月英的介绍,更多关于英雄曙光的内容尽在525566游戏网。 编辑:佚名 时间:2023-08-18 09:43:37
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    曙光英雄和王者荣耀有什么关系? 曙光英雄是抄袭王者的吗?

        随着最曙光英雄热度升高和大量的王者玩家退坑纷纷加入到曙光英雄的阵营之中,很多玩家都很好奇,这款游戏和王者荣耀都是属于moba类游戏,并且游戏的玩法也都很相似,里面很多英雄的名字也都是重合的,那么这款游戏和王者荣耀到底是什么关系呢?是抄袭王者的吗?今天小编就带大家来了解一下。    王者荣耀和曙光英雄之间的关系    王者荣耀是是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(ArenaOfValor)。    英雄曙光是竞技世界发行公司所自主研发的,于2020年11月5日10点正式上线各大平台。    从这里可以看出这两款游戏分别来自两个公司,运营都是相互独立的,并没有直接的关系。    曙光英雄是抄袭王者荣耀的吗?    虽然说王者荣耀上线的时间比较早,而且后面很多的moba手游也都是参考王者荣耀的玩法和设计方式,并且也有很多的游戏存在抄袭的嫌疑,但是曙光英雄并没有抄袭王者荣耀。    给大家造成抄袭印象的原因还是因为王者荣耀在玩家的印象之中太过火爆,加上曙光英雄和王者荣耀同属于moba游戏,玩法重合度很高,游戏里面很多的角色名字也都是重合的,就给大家造成了一种抄袭的印象,实际上这两款游戏虽然有很大的重合的同时,但也都各自拥有自己的特色,并且按照腾讯的行事准则,如果是抄袭王者荣耀的话,那么这款游戏在出现的时候就已经会被王者荣耀告侵权下架了。    以上就是小编为大家带来的曙光英雄和王者荣耀之间的关系,更多关于曙光英雄的资讯内容就在525566游戏网。 编辑:佚名 时间:2023-08-18 09:03:12
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    曙光英雄黑卡怎么获得? 曙光英雄黑卡获得的方法介绍

        曙光英雄是一款超级好玩的moba类游戏,在游戏中有一种黑卡道具,可以让玩家在游戏对局中使用更多的英雄(没有购买的英雄)或者皮肤体验以及娱乐模式中可以选择更多的技能和装备来增加游戏的体验,今天就来给大家介绍一下游戏中黑卡的获得方式和途径吧。    曙光英雄黑卡获得方式介绍    1、最简单的方式直接购买,在游戏商城中购买,需要充值人民币,价格区间在几十到几百之间,建议玩家根据自己的经济承受能力来选择。    2、游戏对局获得,玩家可以在游戏冠军联赛中用金币购买不同等级的黑卡积分赛去参加对局比赛,黑卡等级越高对局奖励的黑卡数量就越多,续要玩家保持对局胜利,比较考颜玩家的技术实力,有一定的难度。    3、通过游戏平时的活动或者抽奖礼包获得,需要玩家及时的注意游戏活动的时间,活动的黑卡完成任务一般就能获得比较简单,礼包开出的黑卡就比较看玩家的运气了。    以上就是英雄曙光中获得黑卡的方式了。 编辑:佚名 时间:2023-08-17 17:54:51
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    曙光英雄怎么玩? 曙光英雄玩法攻略

        曙光英雄是是最近突然爆火的一款moba手游,其主要的玩法和王者荣耀差不多,也同样拥有超多的英雄和精美的游戏画面,各种趣味的娱乐模式和热血好玩的竞技模式都能让玩家玩的很开心,还有超多的精美皮肤,海量的英雄都有自己的职业定位和技能,游戏很注重玩家的游戏体验,英雄之间的强度比较均衡,很公平的一款moba对战类游戏。    游戏介绍    玩过王者荣耀和其他moba类游戏的玩家应该会上手很快,在游戏中拥有6大职业的定位,分别是射手、法师、坦克、辅助、战士、游侠,射手和法师一般是输出的c位,坦克和战士主要起到抗压和开团等作用,游侠和战士一般因为技能形态比较好更适合打野,玩家可以根据己方阵容来选择职业,在英雄职业中选择自己喜欢的或者拿手的也可以是克制地方以及增益己方增加容错率的英雄,可以将己方的阵容优化到最好获得游戏的胜利会更容易轻松一些。    游戏玩法    玩家需要根据所选择的职业走对线线路,需要保护己方的防御塔,运营兵线来稳定自己的发育,好的经济购买装备以后可以给玩家带来更多的优势,根据职业的定位购买合适的装备才能将英雄的能力发挥到最大,需要玩家的意识良好,有一定的操作技巧,释放好技能连招,有预判和队友之间团队沟通运营,团队合作打好团战,使用各种技巧和战术以及套路,更容易在比赛中拿到优势获得胜利上分。    moba游戏是很考验策略和操作的,对线和团战都很考验玩家的技术手法,强大的手法可以弥补意识和英雄的强度,但是需要玩家对游戏有很深的理解和对英雄的操作能力了解,当意识操作和策略三者相结合,又明白游戏运营的方式时候,你就会成为游戏中的大佬玩家。 编辑:佚名 时间:2023-08-17 17:32:20

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  • 微信图片_2025-11-14_100635_166.png 《圣域2》高清重制版来了 听说《Sacred 2》出重制版了,心里咯噔一下。这游戏可太老了,我记得当初还是买的盗版碟片装的游戏。还记得吗?那时候选个六翼天使,觉得她特别帅,或者用暗影武士满世界疯跑。地图那么大,任务多到做不完,就为了爆一件好装备,能在地洞里刷上一整天。现在想想,那种简单的快乐,现在好多游戏都给不了了。这次的重制版,我下来看了看。说实话,心情有点复杂。好的地方是,画面确实清楚多了。以前那个画面现在看真是糊糊的,现在材质清晰了,光影也亮了,看着舒服不少。而且对老电脑挺友好的,不怎么卡,这点要点个赞。玩起来,还是原来的那个味道,一上手,回忆就全回来了。但糟心的地方也有,而且挺劝退新人的。首先,它没有中文。对,你没看错,这年头了还得我们自己去找汉化补丁。上网搜一下,下个补丁打到游戏文件夹里,也不算麻烦,但总觉得有点别扭。打补丁有时候还会出点小问题,挺折腾的。再一个,游戏里一些老毛病好像还在。比如偶尔还是会卡个模型,NPC行为有点怪怪的。感觉制作组就是给游戏换了件新外套,里面的底子没怎么大动。总的来说,如果你是老玩家,想回来怀个旧,找找当年的感觉,那这个重制版还能玩一玩。那份情怀在里面,画面升级了,刷起来也还是那么回事。但如果你没玩过原版,想试试看,那我得劝你一句,可能没那么友好。光是没中文和那些老毛病,可能就会让你玩不下去。这游戏就像一坛老酒,主要是喝个情怀。
  • 微信图片_2025-11-13_142913_089.jpg 《空之轨迹SC》重制第二部将于2026年9月末发售 日本Falcom公司公布了经典JRPG《空之轨迹SC》的重制版第二部《空之轨迹 the 2nd》的发售时间窗口。根据该公司在今日发布的2025年度财报显示,本作将在下个财年结束前发售(2025年10月1日~2026年9月30日)。此前,《空之轨迹SC》重制版第一部《空之轨迹 the 1st》在2025年9月19日登陆PC、PS5与NS1、NS2.该作一经发售便获得玩家们积极评价(截止至发稿Steam3.308条评论中拥有97%的好评率),成功让新玩家接触到该系列的世界观。目前,第二章重制版官方并未透露过多信息,包括登陆平台,但预计将与第一部一样继续登陆主流主机平台与PC。续作将继续推进英雄们的旅程,延展原版粉丝熟悉的剧情脉络。随着第二章的推出,《空之轨迹》系列将全面完成对现代硬件平台的适配,通过升级后的画面表现与优化玩法,为新老玩家提供更完善的游戏体验。此外,财报中还展示了Falcom将继续扩大发售作品的数量,意图打造新IP内容的计划。《空之轨迹SC》作为《空之轨迹》三部曲的第二部作品,是利贝尔王国篇章承上启下的作品。玩家将继续艾丝蒂尔与约修亚的冒险,同时揭露隐藏在利贝尔王国的秘密。
  • 微信图片_2025-11-13_142455_696.jpg 《天国:拯救2》游戏设计师转任《巫师4》高级任务设计师 卡雷尔·科尔曼通过LinkedIn发帖宣布,他已加入CD Projekt RED并担任《巫师4》的高级任务设计师。在此次官宣之前,科尔曼曾在Warhorse工作室工作8年。在参与的项目中,科尔曼负责过《天国:拯救2》的任务与游戏功能开发,并参与编剧、设计和脚本编写。根据其LinkedIn资料显示,科尔曼近期主要参与的项目是《天国:拯救2》的硬核模式。此外,他在工作室任职期间还曾担任编剧、游戏设计师和首席游戏设计师。科尔曼离开Warhorse工作室之际,该开发商刚发布《天国:拯救2》最后一款计划中的DLC《教会之谜》。虽然未来可能还会为这款游戏开发更多DLC,但就目前而言,《教会之谜》是作为该游戏季票最初公布的最后一批发售后内容。至于《巫师4》,CD Projekt RED尚未公布太多关于该项目的新信息。最近一次透露新细节是在9月,当时叙事主管菲利普·韦伯暗示这款即将推出的RPG可能会融入《巫师》作者安杰伊·萨普科夫斯基最新小说中的元素。韦伯在社交媒体发布的照片中展示了这本名为《巫师:乌鸦十字路口》的新书。当被问及CD Projekt RED是否会真正使用该书元素时,韦伯指出,就连在《风暴季节》出版期间开发的《巫师3:狂猎》,当时开发团队也尝试融入了该书的部分内容。我们或许会看到《巫师4》出现类似情况。CD Projekt RED早在8月就宣布,其正持续为这款即将推出的RPG以及《赛博朋克2077》的续作扩充开发团队。根据CD Projekt RED提交的上半年报告,截至7月底,《巫师4》开发团队已增长至444人,而《赛博朋克2》团队则达到116人。“过去三个月我们的招聘工作显著加速,因此各项目开发人员总数增长10%,已达到近800人,”联合首席执行官米卡·诺瓦科夫斯基在向投资者进行的演示中表示,“这一增长主要来自我们两个最大规模的开发团队。”《巫师4》目前尚未公布发售日。这款开放世界RPG将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,并将由希里接替杰洛特担任主角。
  • 82340db65666c7fb40e1b32321e6c660.jpg 《八方旅人0》情报公开,可免费游玩三小时 史克威尔艾尼克斯(简称 SE),在11月11号宣布,他们家的新作《八方旅人 0》现在已经能玩了。这个试玩版能让你免费玩游戏最开头的3个小时。最关键的是,你这3小时的游戏存档可以留着,等12月4号游戏正式开卖,你买了完整版之后,能直接接着玩,不用重打。在这3小时内,玩家将能体验到本作主打的几个核心新系统,包括从4人升级的“8人战斗系统”(4人前排、4人后排,可一键切换)以及“城镇建造”玩法。《八方旅人》是个口碑很好的 JRPG(日本角色扮演游戏)系列。它最出名的就是那个叫“HD-2D”的画面风格——简单说,就是复古的“像素小人”,站在特别高清、特别漂亮的3D场景里,光影效果拉满,看着非常有味道。这次的《八方旅人 0》算是“前传”,讲的是之前的故事。但它还有个特殊身份:它是根据SE之前出过的一款手游《八方旅人:大陆的霸者》,“回炉重造”后搬上游戏机和电脑的。所以,这次的试玩版,不管你是用索尼的PS4、PS5.任天堂的Switch(包括新出的Switch 2),还是用电脑(Steam平台),都能下到。官方把时间卡得很死,从你点“新游戏”那一刻开始倒计时,一共3小时。战术深度拉满,老玩家都知道,这系列以前是4个人打架。这次的“8人战斗系统”,是4个人在前排打,4个人在后排候补,可以随时一键切换。这一下就把战术深度拉高了,大家都在研究怎么搭配阵容才有意思。对于JRPG这种动辄几十上百小时的游戏来说,开头3小时就是“黄金体验期”,基本能劝退或者留住一个人了。SE自己对这次“手游改主机”的成果,心里可能也没个准底。好消息是,新玩法(8人战斗)看着确实有深度,值得研究;坏消息是,游戏卡顿和剧情演出(尤其是主角是个不说话的“哑巴”)可能是个大坑。不管你是系列老粉,还是刚听说这游戏想“入坑”的萌新,都应该马上去下载这个试玩版。这3小时,是你防止自己“踩雷”(就是花钱买了个不喜欢的东西)的最低成本,也是避免错过一个好游戏的最好机会。
  • 755f3f8fly1i7a6pr33p9j213s0k9e25.jpg V社一口气官宣三款新硬件!steam主机要来了? 在Steam Deck获得巨大成功后,V社于今日(11.13)凌晨突然发布了三款全新的硬件产品,令玩家和行业感到惊喜。尽管期待已久的下一代掌机尚未到来,但Valve正式重启了游戏主机“Steam Machine”系列,并推出了新款VR设备和手柄,预计均会在2026年内上市!据介绍,新一代Steam Machine的性能是Steam Deck的 “六倍”,搭载未公开的AMD CPU和GPU,能够实现4K分辨率、60帧率的游戏体验。该主机提供512GB和2TB两种型号,均支持MicroSD卡扩展。Steam Frame是一款独立运行的VR头戴设备,可支持整个Steam游戏库,兼容VR游戏和传统PC游戏。它还能配合专用的运动控制器使用,也可与新款Steam手柄Steam Controller配对。而作为原版手柄的现代化版本,新版Steam Controller得到了重新设计。它沿用了标志性的双触控板,并将其放置在摇杆下方。值得一提的是,上述新设备均基于Linux的SteamOS操作系统运行,是Valve持续投入其游戏生态的重要标志。
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