
行尸走肉是一个故事驱动的选择叙事,结合了生存策略和战术战斗,以Lee和Clementine等角色的故事为主线,对话选择、快速反应事件(qte)和行动决定了情节的发展方向和角色的生死。它配备了内置的动态对话系统,npc会根据玩家的选择改变他们的态度。选择标志着记录重大决策,累积影响最终导致多个结局职业组合、设备调整和定位布局决定了结果。例如,狙击手占据了制高点,而人体盾牌挡住了前排。

1.角色技能树丰富,允许玩家培养战斗专家、工程师、医生等,满足不同的战斗和生存需求。
2.基地运作需要在资源收集、防御升级和团队发展之间取得平衡,事件增加了管理的难度和战略性质。
3.恢复美剧/漫画的世界观。角色(Rick, Micron, Negan等)可以被招募,场景和情节彩蛋与原著相连。
1.资源收集和分配:收集木材、零件、食物、弹药等,用于建造设施、制造武器和治疗伤员。
2.家庭防御战:玩家可以亲自部署守卫塔和角色卡牌来抵抗僵尸的攻击。警戒塔是防御的核心。
3.建造避难所:建造发电站、医疗室、训练场等,升级防御工事,以应对僵尸群和敌对势力的突然袭击。
1.回合制战术战斗:玩家可以为指挥团队提供网格战场,允许npc使用掩体、地形和职业组合来对抗僵尸。
2.团队信任管理:招募幸存者,平衡成员关系和士气。一些版本有一个信任系统,影响合作和背叛的方向。
3.角色专精培养:通过技能树解锁近战、远程和治疗的专精,以提高伤害、治疗效率或资源输出能力。