
植物大战僵尸内鬼模式是一款玩家创造的策略塔防粉丝游戏,在保留经典玩法的基础上,它增加了一个破坏性的叛徒机制,工厂和僵尸营地都有叛逃的可能。玩家需要防御僵尸的攻击,同时还要提防自己的植物被背后捅刀。一些僵尸甚至可能会互相攻击并协助战斗,游戏以随机事件、复杂的角色特征和关卡设计为中心,将传统塔防的确定性转变为充满背叛和战略游戏的战场。

1.它们的盟友或自我毁灭,僵尸也可能会表现出背叛的迹象,像饿鬼这样的普通僵尸会啃噬自己的同类来缓解饥饿。
2.僵尸的死亡将导致屏幕上的所有僵尸分散和逃跑。路障僵尸脱下帽子后,会留下一个障碍来阻止后续僵尸前进。
3.集阳光功能,减少重复点击。长时间压榨的植物可以显示出反叛的风险警告。铲操作增加了冷却时间,以防止意外接触。
4.它们会逐渐失去控制。你需要用铲子威胁他让他冷静下来;否则,它们将自爆并在3×3范围内引起一系列类似的爆炸。
1.经典的卡通风格,加入了新的植物僵尸特效,比如红暖向日葵的渐变红光和冰冷射手的蓝色轨迹,增强了战场辨识度。
2.增加了“叛徒猎人”和“生存挑战”等新模式。有些关卡需要保护特定的反叛植物或使用僵尸行为特征来实现特殊目标。
3.冰箭手射出减速刺穿三个空间。借贷弓箭手使用银币子弹为僵尸积累生命值以借贷。金币弹可以收回本金和利息。
1.小车既能碾压敌我两方,会产生随机的土坑,影响种植布局。冰箭的减速效果可以延缓红暖向日葵的失控过程。
2.低矮的植物不会被冰弓箭手误伤,被炸毁的植物尸体也不会被僵尸啃咬,概率和正常僵尸的饥饿间隔被多次调整。
3.发展出了“内线流”、“僵尸控制流”等战术体系,利用红暖向日葵链爆清场、借用射手制造经济压制成为主流策略。