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《打造世界》2D横版方块画风创“清流”
5566手游网点击数:48  编辑时间:2019-07-13 14:40:16

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  2019年7月12日,在Steam上获得“特别好评的”沙盒游戏《打造世界》正式登陆WeGame平台,立马收获了不少国内玩家关注。《打造世界》创建的2D横版方块画风应该算得上是沙盒游戏中的一股“清流”。这款魔幻风格的沙盒策略类游戏,主打探索与建造。在游戏中,玩家指引矮人部落逐步探索不同的世界,玩家需要搜集各种材料打造装备,不断升级科技树,升级家园,建造各种建筑抵御一波波来袭的敌人。随着海外的优质单机游戏越来越受到中国玩家们的喜欢,特别是一些精品沙盒游戏,颇受国内玩家欢迎。

  《打造世界》游戏色彩鲜艳亮丽,画面材质精细度高,不论是角色还是场景。玩家进入游戏,便可感受游戏的清新明亮的画风,游戏场景构造基本与《泰拉瑞亚》类似,相比与《我的世界》的那种相对模糊的像素画风,这款游戏看起来都有一种平滑的质感在里面,整体画面感觉清爽养眼,除了让人眼前一亮的画面,游戏在画面细节上打磨的也相当用心,包括小矮人的服饰、房屋的边角、白天黑夜的光影变化、根据昼夜天气实时变换的天空布景等细节,从这些细节中可以感受到开发团队对于品质的追求。

  此外,《打造世界》的音乐音效也有不少亮点,例如树木生长、砍伐树木、下雨等场景音效都做的相当逼真,而且不同场景也会有不同风格的BGM,比如敌军来袭时音乐会突然变得紧张起来,在调动玩家情绪方面做得比较出彩。有意思的是,游戏的中文翻译也很接地气,里面类似“我们不一样”、“666”、“兄dei”等社交常用的热门词语层出不穷,加深国人玩家的代入感。不过如果能再加入一些中文配音的话就更完美了。

  《打造世界》的科技树有四大类,每个类别又有多大14层的进阶深度,玩家在游戏中可以很直观的了解当前建造的分类和等级的进度,游戏的可玩性和复杂性会增加,深度足够,看起来相当耐玩。例如,游戏本身名字那样,核心玩法是材料的获取和制造。初期矮人需要制作工具比如石镐、斧子用获取木材和石头,然后还可以挖掘地下的矿物,甚至送上门来的敌人干掉之后也会有所收获。最终所有的材料都将转化为武器装备、炼金武器、房屋装饰等,随着科技树的进阶,材料要求也会越来越高,这与很多沙盒游戏的玩法大致相同。

  《打造世界》的地图规模虽然不大,在左右拖动地图基本上可以一样看到底,但使这确实是一个具备一定程度的动态演化世界,昼夜交替、刮风下雨等等拟真气候变化在游戏中都有所展现。但模拟昼夜交替和天气变化的动态世界系统不算是什么新鲜的东西了,在很多沙盒游戏中都具备这样的系统。不过这种系统出现在2D横版沙盒游戏中实属罕见,《打造世界》就是其中之一。天气系统还会对游戏场景带来一定的影响,比如下雨后如果有坑造成雨水堆积的现象,能够增强玩家的代入感和体验感。如果你已经在很多3D沙盒游戏中体验到这种系统了。另一个与这个动态世界有关的特性是资源再生机制,游戏中几乎所有资源都是会自动再生的,比如树木、果树、土地在采集完一段时间后又会再生,向树木甚至还会继续向上生长,这个机制可以确保玩家不会因为2D横版地图规模太小而得不到丰富的资源,也很符合生态环境的自然发展规律。


  但是,《打造世界》这款游戏也存在些不足之处。首先,最需要吐槽的是NPC的“智商”。NPC大部分情况下都还是听话的,但是能够及时响应操控,一旦涉及到多人操作的时候,NPC的智商就有点不够用了。最奇葩的例子就是一个矮人砍树,另外一个矮人站着看,等到树被砍倒了,另外一个矮人才上去捡现成的。有的是NPC表现的相当智能,不用指挥也能自己干活。有的时候NPC却显得有些弱智,这种间于智能和不智能之间的NPC给操作带来很多不确定性,很是影响游戏体验,希望开发商能够在这方面做出有效的调整。另外,一个游戏体验上的缺陷是部分玩法缺少关键性引导。

      玩家在游戏体验过程中,有些关键性的步骤明显缺少有效的说明和提示,例如人口的增加机制就很迷,没有说明到底可以人工干预还是系统已经设定好的,此外,挖掘地下土块的时候提示一个红色的锁,但没有任何后续说明。很多时候这种不明所以的设定,难免会让游戏体验出现不必要的间断感和挫败感,对于新手而言很容易被这个问题所劝退,因此希望设置更多人性化的新手引导。


责任编辑:胡晓梅


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