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                            微软前高管锐评Xbox,只有蠢材才会继续做主机硬件!
                            曾担任Xbox Live与Xbox Game Pass企业副总裁的迈克·伊巴拉在X平台发表对Xbox未来主机硬件的看法,尤其针对微软第三方软件战略。他在回应一则批评ROG Xbox Ally X掌机基于Windows系统、缺乏专属操作系统的推文时表示,此举合乎逻辑,因为微软已退出硬件与独占游戏领域,包括专属操作系统。"这很合理,因为他们已退出硬件与独占游戏市场,"伊巴拉指出,"这包含对任何主机设备都至关重要的专属系统。他们现在是拥抱Windows的发行商。"他主张公司放弃专有硬件与平台独占作品的转型从根本上改变了其本质,并补充道"除非使用Steam,否则多数人只会盗版游戏到设备上"。这位前Xbox Live与Xbox Game Pass企业副总裁认为,Steam的成功在于"提供完美体验与优秀退款政策",而Windows"远非完美体验且永不可能达到"。从商业角度看,他认为微软当前路线"是可行策略——前提是能打造优秀游戏并拥抱Steam(将在PlayStation、任天堂和PC平台销售)。考虑到他们过去15年的游戏开发记录,这是个重大前提"。伊巴拉对微软继续生产Xbox主机的想法直言不讳。"当游戏全面(或即将)转向第三方时,只有蠢材才会继续做主机硬件,"他断言。他认为微软要真正转型需"回归独占策略,亏本打造优秀硬件,争夺客厅市场",但补充道"这不是他们的战略(这没问题)",指出Xbox"始终骑墙观望,立场模糊,无端造成更多损害"。这位前高管还批评微软近期的"这就是Xbox"营销活动,称其"错误的想法、错误的时机"。他认为"Xbox的核心是游戏——游戏永远主宰世界",并警告若主机与ROG Xbox Ally X等设备体验不一致,"那根本不算Xbox"。
                        
                    
                        
                        
                            11月搬砖游戏推荐!
                            一、冰雪传奇重置版这一个版本是当前冰雪系列当中比较稳定的一个版本!就是没有什么太多变化!但是不得不说玩明白或者有一个稳定的老板的时候是真的舒服!一般老板玩下去的时候都是坚持了好久,不会轻易的去变版本。还有就是这一款游戏是属于半自动搬砖游戏,以及官方的一个游戏点卡设置,导致游戏几乎没有其他的氪金活动!然后就是有很多传奇玩家去养老!二、决战破晓手游这一款游戏是怀旧类型的游戏,同时也是近期公测的游戏,可以说是怀旧中的黑马!在一开始凭借这样的画面,很多人都看不好他,偏偏决战手游最争气!虽然区内人不多,但是基本上都是老板,而且在今天下午的【s15区】刚开区没多久,感兴趣的可以去了解一下!三、尤弥尔传奇游戏是在10月28号开启的公测!当然是指我们的国际服,目前来看玩家还是比较多的,游戏的搬砖情况是肯定可以的,这一点从以前的韩服就清楚的知道了!只是因为原本的韩服上线比较久了,因此没有什么打的回报,但是国际服不一样,因为是刚开服没多久,人气还是有保证的,还有就是这一款游戏依旧是三端互通游戏。
                        
                    
                        
                        
                            《望月》重做,制作团队赌了波大的!
                            《望月》第一次发布实机演示是23年10月30号,第一次发布PV是在24年12月19日,但在今年首测后,玩家们的吐槽反馈像潮水般的涌来:美术表现不尽人意、角色设计力不足、剧情世界观缺乏特色、玩法好玩但缝合感强。面对这些批评,诗悦网络没有选择小修小补,而是做出了一个极为大胆的决定,全面重做。从首测结束到现在的十个月里,《望月》的团队从300人扩增到了600多人,规模直接翻了一番,这个数字在二次元游戏的研发中绝对堪称是豪华的配置。就连主角名字也从“青乌”变成了新主角“昭”,整体的配色从白黑红转变为了白黑黄。看板娘“来来”的配色也从紫色变成了粉色。一句话总结,就是角色形象几乎全部重新设计。他们对整个渲染管线进行了升级,从传统二游的漫画扁平风格转向了以3D为主的美术表现和材质,为了撑起这套新系统,他们还专门设置了一个几十人的TA技术团队,来保障游戏的优化能做到极致。制作组并未选择迎合市场的 “快速变现” 模式,而是希望通过重构美术风格、重塑世界观、优化玩法逻辑,打造具有独特辨识度的长线IP,既解决当前产品问题,也为后续发展奠定基础。当然,改变还远不止于游戏的表面。《望月》的整个世界观都被重塑了,角色的身份从原来的“异能者”变成了更接地气的“城市英雄”,这些角色都有自己的日常职业,但在危难出现的时候,他们会化身为城市的英雄去守护城市。 在新PV里亮相的林珑,她的日常工作是花店的店员,武器居然是一把巨大的园艺剪刀,这种设计的理念显然更加的贴近生活,也让角色更加有血有肉。他们还会与自己的“月灵”伙伴(类帕鲁那种设计)并肩作战,共同守护这座名为“天月市”的都市。在我看来,《望月》这次大刀阔斧的改革,实际上也反映了诗悦网络在二次元赛道的迫切心情。在《永夜降临:复苏》和《破晓序列》,市场上的表现都不太好的情况下《望月》无疑是诗悦在二次元领域的背水一战,投入了600多人的团队,对一家非上市公司来说,也绝对称得上是一场豪赌。正如他们在公告中所写的:“越不被看好,越要证明自己,要么不做,做的话就要做到极致,不留遗憾。”截至发稿前,《望月》的PV在B站发出来后,播放了已经突破了658万,登上了全站的排行榜,官网预约人数也突破了417万。希望《望月》走起来,并越来越好,给众多还在期待中的玩家们带来新的惊喜。
                        
                    
                        
                        
                            我国太空站内竟吃起了烤鸡翅?办起了“宇宙级”烧烤派对!
                            随着神舟二十一号成功发射,宇航员们顺利于“天宫”会师,也为中国空间站送去了关键装备——太空烤箱,让航天员们在距地球 400 公里的浩瀚太空里,成功实现了 “太空烧烤”,上演了一场 “宇宙级美食派对”,标志着中国航天食品正式迈入在轨烹饪烘焙的新阶段。此次太空烧烤的关键是专为微重力环境设计的热风烘烤机,它不仅要解决太空烹饪的技术难题,还要满足空间站严苛的环境要求。通过温控技术、高温催化、多层过滤等技术攻关,彻底解决了太空环境下的油烟问题,满足空间站对油烟 “零容忍” 的要求。背后的重要意义这项技术为未来更长时间的载人登月、火星探测等任务积累了宝贵经验,助力实现 “自产自烤” 的太空生态循环目标,为长期深空驻留的生命保障提供了关键支撑。更能有效缓解心理压力,带来身心双重慰藉,也更体现了我国空间生命保障系统技术的成熟与先进,是无数航天人数十年匠心攻关的成果。除了烤鸡翅、烤牛排,航天员还解锁了烤串、烤玉米等多种美食,搭配空间站现有的 190 余种食品,实现了 10 天食谱不重样,涵盖主食、硬菜、甜点、零食等各类品类,从红烧肉、红糖糍粑到冰淇淋、水果应有尽有。从神舟五号时期的即食食品,到如今的太空烧烤,中国航天员的 “太空美食进化史”,正是中国载人航天技术从 “生存保障” 向 “品质生活” 跨越的生动缩影,既承载着科技的硬核突破,也满含着对航天员的人文关怀,让浩瀚太空充满了温暖的人间烟火气。
                        
                    
                        
                        
                            《暗黑破坏神4》国服公测时间发布!内测在本月就将开始!
                            就在今天,我们迎来了国服公测时间敲定的正式讯息,官方发布消息《暗黑破坏神4》国服将于12月12日正式公测!在正式上线之前还会开启三轮压力测试,分别于11月7-9日、14-17日、21-24日,这三个时段开启。并且无需抢夺测试资格,三轮压力测试免费公开并面向所有玩家,参与预约和测试的玩家即可获得绝版外观,欢迎大家踊跃参与。值得一提的是,这次也有针对国际服玩家的福利,回归玩家将在12日公测当天领取到神秘福利,至于到底是什么奖励,暂时还未公布。所有玩家现在起即可预约游戏,成功预约者将在游戏上线后获得专属游戏内外观奖励。