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                            《望月》重做,制作团队赌了波大的!
                            《望月》第一次发布实机演示是23年10月30号,第一次发布PV是在24年12月19日,但在今年首测后,玩家们的吐槽反馈像潮水般的涌来:美术表现不尽人意、角色设计力不足、剧情世界观缺乏特色、玩法好玩但缝合感强。面对这些批评,诗悦网络没有选择小修小补,而是做出了一个极为大胆的决定,全面重做。从首测结束到现在的十个月里,《望月》的团队从300人扩增到了600多人,规模直接翻了一番,这个数字在二次元游戏的研发中绝对堪称是豪华的配置。就连主角名字也从“青乌”变成了新主角“昭”,整体的配色从白黑红转变为了白黑黄。看板娘“来来”的配色也从紫色变成了粉色。一句话总结,就是角色形象几乎全部重新设计。他们对整个渲染管线进行了升级,从传统二游的漫画扁平风格转向了以3D为主的美术表现和材质,为了撑起这套新系统,他们还专门设置了一个几十人的TA技术团队,来保障游戏的优化能做到极致。制作组并未选择迎合市场的 “快速变现” 模式,而是希望通过重构美术风格、重塑世界观、优化玩法逻辑,打造具有独特辨识度的长线IP,既解决当前产品问题,也为后续发展奠定基础。当然,改变还远不止于游戏的表面。《望月》的整个世界观都被重塑了,角色的身份从原来的“异能者”变成了更接地气的“城市英雄”,这些角色都有自己的日常职业,但在危难出现的时候,他们会化身为城市的英雄去守护城市。 在新PV里亮相的林珑,她的日常工作是花店的店员,武器居然是一把巨大的园艺剪刀,这种设计的理念显然更加的贴近生活,也让角色更加有血有肉。他们还会与自己的“月灵”伙伴(类帕鲁那种设计)并肩作战,共同守护这座名为“天月市”的都市。在我看来,《望月》这次大刀阔斧的改革,实际上也反映了诗悦网络在二次元赛道的迫切心情。在《永夜降临:复苏》和《破晓序列》,市场上的表现都不太好的情况下《望月》无疑是诗悦在二次元领域的背水一战,投入了600多人的团队,对一家非上市公司来说,也绝对称得上是一场豪赌。正如他们在公告中所写的:“越不被看好,越要证明自己,要么不做,做的话就要做到极致,不留遗憾。”截至发稿前,《望月》的PV在B站发出来后,播放了已经突破了658万,登上了全站的排行榜,官网预约人数也突破了417万。希望《望月》走起来,并越来越好,给众多还在期待中的玩家们带来新的惊喜。
                        
                    
                        
                        
                            我国太空站内竟吃起了烤鸡翅?办起了“宇宙级”烧烤派对!
                            随着神舟二十一号成功发射,宇航员们顺利于“天宫”会师,也为中国空间站送去了关键装备——太空烤箱,让航天员们在距地球 400 公里的浩瀚太空里,成功实现了 “太空烧烤”,上演了一场 “宇宙级美食派对”,标志着中国航天食品正式迈入在轨烹饪烘焙的新阶段。此次太空烧烤的关键是专为微重力环境设计的热风烘烤机,它不仅要解决太空烹饪的技术难题,还要满足空间站严苛的环境要求。通过温控技术、高温催化、多层过滤等技术攻关,彻底解决了太空环境下的油烟问题,满足空间站对油烟 “零容忍” 的要求。背后的重要意义这项技术为未来更长时间的载人登月、火星探测等任务积累了宝贵经验,助力实现 “自产自烤” 的太空生态循环目标,为长期深空驻留的生命保障提供了关键支撑。更能有效缓解心理压力,带来身心双重慰藉,也更体现了我国空间生命保障系统技术的成熟与先进,是无数航天人数十年匠心攻关的成果。除了烤鸡翅、烤牛排,航天员还解锁了烤串、烤玉米等多种美食,搭配空间站现有的 190 余种食品,实现了 10 天食谱不重样,涵盖主食、硬菜、甜点、零食等各类品类,从红烧肉、红糖糍粑到冰淇淋、水果应有尽有。从神舟五号时期的即食食品,到如今的太空烧烤,中国航天员的 “太空美食进化史”,正是中国载人航天技术从 “生存保障” 向 “品质生活” 跨越的生动缩影,既承载着科技的硬核突破,也满含着对航天员的人文关怀,让浩瀚太空充满了温暖的人间烟火气。
                        
                    
                        
                        
                            《暗黑破坏神4》国服公测时间发布!内测在本月就将开始!
                            就在今天,我们迎来了国服公测时间敲定的正式讯息,官方发布消息《暗黑破坏神4》国服将于12月12日正式公测!在正式上线之前还会开启三轮压力测试,分别于11月7-9日、14-17日、21-24日,这三个时段开启。并且无需抢夺测试资格,三轮压力测试免费公开并面向所有玩家,参与预约和测试的玩家即可获得绝版外观,欢迎大家踊跃参与。值得一提的是,这次也有针对国际服玩家的福利,回归玩家将在12日公测当天领取到神秘福利,至于到底是什么奖励,暂时还未公布。所有玩家现在起即可预约游戏,成功预约者将在游戏上线后获得专属游戏内外观奖励。
                        
                    
                        
                        
                            本周NS2游戏销量排行已出,《塞尔达无双 封印战记》还未上线就已登顶!
                            以下是2025年11月2日当周的完整排行榜详情:全部游戏排行榜1、《塞尔达无双 封印战记》2、《宝可梦传说 Z-A》- 任天堂Switch 2版3、《勇者斗龙1&2 HD-2D 重制版》4、《真人快打:遗产合集》5、《赛博朋克2077》6、《咚奇刚:蕉力全开》7、《哈迪斯2》8、《球比伦战记》- 任天堂Switch 2版9、《植物大战僵尸:重植版》10、《马里奥赛车世界》11、《无人深空》12、《塞尔达传说:旷野之息》- 任天堂Switch 2版13、《冲就完事模拟器2》14、《女神异闻录3 Reload》15、《超级马里奥派对:空前盛会》- 任天堂Switch 2版 + 嘉年华TV仅下载版游戏排行榜1、《植物大战僵尸:重植版》2、《冲就完事模拟器2》3、《魔女祇兵》4、《三角符文》5、《尤卡莱莉:回归》6、《Nintendo Switch 2秘密展》7、《拖曳&突破》8、《小小梦魇:增强完全版》9、《Fast Fusion》10、《乐高旅行者》11、《狂野之心S》12、《祇:女神之路》13、《铁甲少女》14、《生存之子》15、《信长之野望:觉醒 完全版》尽管《塞尔达无双 封印战记》要等到下周才正式发售,但凭借现已开启的预下载,它成功登顶本周榜首,取代了此前领先的《宝可梦传说 Z-A》。《勇者斗龙1&2 HD-2D 重制版》表现同样出色,目前位列第三。
                        
                    
                        
                        
                            25年上半年二次元移动市场收入同比下降!新作品后继乏力?
                            今年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,然而与之形成强烈对比的则是二次元移动市场实际销售收入145.77亿元,同比下降来到8%。主要原因首先是头部游戏流水增长放缓乃至下滑。例如,《原神》与《崩坏:星穹铁道》今年前三季度的流水(不包含PC端、主机端以及国内安卓端,下同)分别为24.8亿元、7.21亿,同比减少23.2%与36.2%,前者近半年月流水在1.5亿至4亿之间浮动,而23年5月前该数值没有低于过6亿。《明日方舟》、《碧蓝航线》、《命运-冠位指定》(国服及中国港澳台)、《重返未来1999》今年前3季度的流水分别为8.64亿、3.41亿、2.11亿、2.7亿,同比去年几乎持平,变化幅度不大。《绝区零》之后二次元赛道的声量明显不足,今年值得关注的更是新游少之又少。国内厂商一直没有真正在市场上推出被玩家和行业广泛关注的具有一定体量且高热度的二次元新游,整个2025年前三季度处于高品质新游匮乏的状态。但随着10月的来到,新游“短缺”的问题开始逐渐缓解,甚至出现了扎堆上线的情况。二次元赛道还是很卷,门槛和成本还是很高,手游端收入规模看着似乎是降低了,厂商们似乎也沉寂了一段时间,但其实在跨端成为普遍选择的当下,其他平台的收入正在快速增长。预计明年将会有一波上文中提到的在研二次元大作上线,彼时赛道热情一定会被再次点燃。