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    金铲铲之战装备选择与运营思路

    金铲铲之战装备选择与运营思路掌握核心机制,稳步提升战力在金铲铲之战中,合理的装备选择与稳健的运营思路是决定最终排名的关键因素。无论是新手还是老玩家,掌握这两方面技巧都能显著提升游戏表现。装备与运营的完美结合,是通往胜利的必经之路。下面将为您详细解析装备选择与经济运营的核心要点。01装备选择:精准分配提升阵容强度装备系统的底层机制在于:每件成装需2件基础装合成,且不可拆卸。这意味着一旦装备给错英雄,整局游戏都可能陷入被动,因此分配前需慎重考虑。核心输出装备根据阵容类型有所不同:物理系主C通常依赖无尽之刃、轻语等暴击破甲装,例如冒险霞体系的完美三件套为鬼索的狂暴之刃+巨人杀手+水银。法系主C则需要蓝BUFF、珠光护手等回蓝爆发装,例如法师瑞兹体系核心装为蓝BUFF+大天使+科技枪。前排坦克装备同样关键,救赎、石像鬼板甲等能有效延长存活时间。在装备合成优先级上,开局抢装顺序一般为:弓>剑>腰带>魔抗。装备冷知识:静止法衣可延迟敌方启动,对阵法师时效果显著;灵风吹起关键前排能让刺客直切后排。02经济运营:稳健经营奠定胜局经济积累是提升战力的核心基础,直接影响英雄招募、人口升级和装备获取的效率。利息机制是经济运营的核心:每有10金币,每回合结束时额外获得1金币利息,50金币封顶(即5金币利息)。保持50金币以上吃满利息是最基础的运营思路。连胜与连败策略是积累经济的两种方式:连胜依赖于前期强势英雄和羁绊组合,优先合成关键装备以保持战力压制连败则通过刻意失败积累选秀优先权和经济利息,但需严格控制血量避免提前出局无论哪种策略,50金币的利息阈值必须优先保障,后期再根据局势灵活调整消费节奏。03阵容构建与运营实战阵容构建需要兼顾羁绊联动与英雄强度。合理搭配职业和种族羁绊能激活额外增益,但过度追求高羁绊可能牺牲单体质量。中后期运营重点在于人口提升与英雄搜卡时机的把控:低费卡阵容需在6级前集中资源追三星高费卡体系则需要快速升8甚至9级以获取五费英雄以当前版本强势的"聚集元气金克丝"阵容为例,其运营思路是:前期用EZ带金克丝装备过渡,质量高拉人口打连胜,质量低可考虑吃连败收菜。中期补充质量不D牌,根据经济和血量在42左右大D阵容两星。观察对手阵容可预判其核心输出位置,针对性调整站位;保留备用英雄和装备配件能快速应对版本热门阵容。装备选择与经济运营是金铲铲之战的核心技能。从理解装备分配原则开始,掌握经济积累的基本方法,逐步培养根据局势灵活调整策略的能力。记住,优秀的玩家不是技能的机械执行者,而是能够根据局势灵活调整策略的战术家。保持耐心,持续学习,你的排名将稳步提升。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 15:40:37
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    微软前高管锐评Xbox,只有蠢材才会继续做主机硬件!

    曾担任Xbox Live与Xbox Game Pass企业副总裁的迈克·伊巴拉在X平台发表对Xbox未来主机硬件的看法,尤其针对微软第三方软件战略。他在回应一则批评ROG Xbox Ally X掌机基于Windows系统、缺乏专属操作系统的推文时表示,此举合乎逻辑,因为微软已退出硬件与独占游戏领域,包括专属操作系统。"这很合理,因为他们已退出硬件与独占游戏市场,"伊巴拉指出,"这包含对任何主机设备都至关重要的专属系统。他们现在是拥抱Windows的发行商。"他主张公司放弃专有硬件与平台独占作品的转型从根本上改变了其本质,并补充道"除非使用Steam,否则多数人只会盗版游戏到设备上"。这位前Xbox Live与Xbox Game Pass企业副总裁认为,Steam的成功在于"提供完美体验与优秀退款政策",而Windows"远非完美体验且永不可能达到"。从商业角度看,他认为微软当前路线"是可行策略——前提是能打造优秀游戏并拥抱Steam(将在PlayStation、任天堂和PC平台销售)。考虑到他们过去15年的游戏开发记录,这是个重大前提"。伊巴拉对微软继续生产Xbox主机的想法直言不讳。"当游戏全面(或即将)转向第三方时,只有蠢材才会继续做主机硬件,"他断言。他认为微软要真正转型需"回归独占策略,亏本打造优秀硬件,争夺客厅市场",但补充道"这不是他们的战略(这没问题)",指出Xbox"始终骑墙观望,立场模糊,无端造成更多损害"。这位前高管还批评微软近期的"这就是Xbox"营销活动,称其"错误的想法、错误的时机"。他认为"Xbox的核心是游戏——游戏永远主宰世界",并警告若主机与ROG Xbox Ally X等设备体验不一致,"那根本不算Xbox"。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 15:35:09
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    11月搬砖游戏推荐!

    一、冰雪传奇重置版这一个版本是当前冰雪系列当中比较稳定的一个版本!就是没有什么太多变化!但是不得不说玩明白或者有一个稳定的老板的时候是真的舒服!一般老板玩下去的时候都是坚持了好久,不会轻易的去变版本。还有就是这一款游戏是属于半自动搬砖游戏,以及官方的一个游戏点卡设置,导致游戏几乎没有其他的氪金活动!然后就是有很多传奇玩家去养老!二、决战破晓手游这一款游戏是怀旧类型的游戏,同时也是近期公测的游戏,可以说是怀旧中的黑马!在一开始凭借这样的画面,很多人都看不好他,偏偏决战手游最争气!虽然区内人不多,但是基本上都是老板,而且在今天下午的【s15区】刚开区没多久,感兴趣的可以去了解一下!三、尤弥尔传奇游戏是在10月28号开启的公测!当然是指我们的国际服,目前来看玩家还是比较多的,游戏的搬砖情况是肯定可以的,这一点从以前的韩服就清楚的知道了!只是因为原本的韩服上线比较久了,因此没有什么打的回报,但是国际服不一样,因为是刚开服没多久,人气还是有保证的,还有就是这一款游戏依旧是三端互通游戏。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 15:28:04
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    《望月》重做,制作团队赌了波大的!

    《望月》第一次发布实机演示是23年10月30号,第一次发布PV是在24年12月19日,但在今年首测后,玩家们的吐槽反馈像潮水般的涌来:美术表现不尽人意、角色设计力不足、剧情世界观缺乏特色、玩法好玩但缝合感强。面对这些批评,诗悦网络没有选择小修小补,而是做出了一个极为大胆的决定,全面重做。从首测结束到现在的十个月里,《望月》的团队从300人扩增到了600多人,规模直接翻了一番,这个数字在二次元游戏的研发中绝对堪称是豪华的配置。就连主角名字也从“青乌”变成了新主角“昭”,整体的配色从白黑红转变为了白黑黄。看板娘“来来”的配色也从紫色变成了粉色。一句话总结,就是角色形象几乎全部重新设计。他们对整个渲染管线进行了升级,从传统二游的漫画扁平风格转向了以3D为主的美术表现和材质,为了撑起这套新系统,他们还专门设置了一个几十人的TA技术团队,来保障游戏的优化能做到极致。制作组并未选择迎合市场的 “快速变现” 模式,而是希望通过重构美术风格、重塑世界观、优化玩法逻辑,打造具有独特辨识度的长线IP,既解决当前产品问题,也为后续发展奠定基础。当然,改变还远不止于游戏的表面。《望月》的整个世界观都被重塑了,角色的身份从原来的“异能者”变成了更接地气的“城市英雄”,这些角色都有自己的日常职业,但在危难出现的时候,他们会化身为城市的英雄去守护城市。 在新PV里亮相的林珑,她的日常工作是花店的店员,武器居然是一把巨大的园艺剪刀,这种设计的理念显然更加的贴近生活,也让角色更加有血有肉。他们还会与自己的“月灵”伙伴(类帕鲁那种设计)并肩作战,共同守护这座名为“天月市”的都市。在我看来,《望月》这次大刀阔斧的改革,实际上也反映了诗悦网络在二次元赛道的迫切心情。在《永夜降临:复苏》和《破晓序列》,市场上的表现都不太好的情况下《望月》无疑是诗悦在二次元领域的背水一战,投入了600多人的团队,对一家非上市公司来说,也绝对称得上是一场豪赌。正如他们在公告中所写的:“越不被看好,越要证明自己,要么不做,做的话就要做到极致,不留遗憾。”截至发稿前,《望月》的PV在B站发出来后,播放了已经突破了658万,登上了全站的排行榜,官网预约人数也突破了417万。希望《望月》走起来,并越来越好,给众多还在期待中的玩家们带来新的惊喜。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 15:06:12
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    我国太空站内竟吃起了烤鸡翅?办起了“宇宙级”烧烤派对!

    随着神舟二十一号成功发射,宇航员们顺利于“天宫”会师,也为中国空间站送去了关键装备——太空烤箱,让航天员们在距地球 400 公里的浩瀚太空里,成功实现了 “太空烧烤”,上演了一场 “宇宙级美食派对”,标志着中国航天食品正式迈入在轨烹饪烘焙的新阶段。此次太空烧烤的关键是专为微重力环境设计的热风烘烤机,它不仅要解决太空烹饪的技术难题,还要满足空间站严苛的环境要求。通过温控技术、高温催化、多层过滤等技术攻关,彻底解决了太空环境下的油烟问题,满足空间站对油烟 “零容忍” 的要求。背后的重要意义这项技术为未来更长时间的载人登月、火星探测等任务积累了宝贵经验,助力实现 “自产自烤” 的太空生态循环目标,为长期深空驻留的生命保障提供了关键支撑。更能有效缓解心理压力,带来身心双重慰藉,也更体现了我国空间生命保障系统技术的成熟与先进,是无数航天人数十年匠心攻关的成果。除了烤鸡翅、烤牛排,航天员还解锁了烤串、烤玉米等多种美食,搭配空间站现有的 190 余种食品,实现了 10 天食谱不重样,涵盖主食、硬菜、甜点、零食等各类品类,从红烧肉、红糖糍粑到冰淇淋、水果应有尽有。从神舟五号时期的即食食品,到如今的太空烧烤,中国航天员的 “太空美食进化史”,正是中国载人航天技术从 “生存保障” 向 “品质生活” 跨越的生动缩影,既承载着科技的硬核突破,也满含着对航天员的人文关怀,让浩瀚太空充满了温暖的人间烟火气。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 14:13:33
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    《暗黑破坏神4》国服公测时间发布!内测在本月就将开始!

    就在今天,我们迎来了国服公测时间敲定的正式讯息,官方发布消息《暗黑破坏神4》国服将于12月12日正式公测!在正式上线之前还会开启三轮压力测试,分别于11月7-9日、14-17日、21-24日,这三个时段开启。并且无需抢夺测试资格,三轮压力测试免费公开并面向所有玩家,参与预约和测试的玩家即可获得绝版外观,欢迎大家踊跃参与。值得一提的是,这次也有针对国际服玩家的福利,回归玩家将在12日公测当天领取到神秘福利,至于到底是什么奖励,暂时还未公布。所有玩家现在起即可预约游戏,成功预约者将在游戏上线后获得专属游戏内外观奖励。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 14:14:15
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    最新披露!天外世界2开局背景及技能选择推荐!

    天外世界2的开局设定决定了角色的发展方向,正确的背景与技能选择能在序章与前期探索中拥有良好的游戏体验,5566小编整理了实用的开局加点与技能搭配建议,希望能够帮助到各位哦。天外世界2开局背景及技能选择推荐开局背景与专精推荐游戏序章中可选择三项主要技能专精,推荐组合为开锁、黑客、工程。这三项几乎涵盖了所有初期检定与互动点,能在序章中打开更多路线与奖励内容。出身背景方面,“变节者”拥有较多额外对话选项,但影响实际效果有限,可根据喜好选择。若选择潜行路线,建议从左侧路径前进,沿途可获得多项收集品与早期资源。技能加点序章结束后,建议将五个技能点投入以下方向,组合出“三心二意”构筑: 开锁黑客工程爆破说服或医学“观察”技能虽能开启部分箱门,但需求点数不透明,收益偏低;医学在对话中检定影响不大,但其回血与治疗效率在战斗中非常实用,建议保留基础点数。特长推荐优先解锁以下特长:扒窃:可获取额外物资与装备。寻宝猎人:提高资源收益效率。若想强化对话体验,可额外考虑。威吓:在部分剧情中触发威慑选项。太空游侠、反社会:偶尔触发对话检定,实际收益一般,可根据玩法取舍。战斗方向与装备建议由于“三心二意”构筑导致战斗技能加点受限,推荐使用爆破流作为主要输出手段。手雷流兼具群体伤害与检定通用性,适合应对前期敌人密集的场景。首张地图可获得防爆头盔,具备“爆炸伤害加成”与“临时生命值提升”效果,能显著增强生存能力,爆破类特长(Perk)也能进一步强化该流派表现。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 13:48:17
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    最新消息!二重螺旋魔灵选择最新推荐!

    在《二重螺旋》中,魔灵系统决定了团队的整体战斗节奏。不同属性的魔灵具备各自的输出、辅助与防御定位。选择合适的魔灵组合能显著提升通关效率,小编整理了二重螺旋魔灵选择推荐攻略,希望能够帮助到各位。二重螺旋魔灵选择最新推荐:一、风属性:摇曳菇推荐理由:稳固防线、提升容错。核心技能:菌盖庇护 在队友生命值低于50%时提供额外减伤效果,适合应对BOSS连段或群体AOE伤害,螺旋飞跃阶段可在落地瞬间释放主动技,抵消范围伤害,为队伍创造安全输出窗口。被动加成:风息滋养提升全队风属性攻击力,强化整体协同。二、水属性:雨衣水滴推荐理由:短时间内集中输出。核心技能:连击强化 拥有高单体伤害与强连贯性,能快速压低BOSS血量。被动效果:积累战斗增益后可提升全队水属性输出,借助螺旋飞跃的上升或落地动作衔接技能连打,快速斩杀关键目标。三、火属性:打火鸡推荐理由:兼顾输出与回复的综合型魔灵。核心技能:炽焰焕活 为队伍提供回复,同时提升火属性暴击率,在持久战中能维持稳定输出与续航,减轻治疗压力。四、暗属性:紫砂黑云推荐理由:快速清场、压制节奏。核心技能:暗影湮灭 对范围内敌人造成群体伤害并附带增伤效果,在敌群密集的转场阶段释放技能,能显著提高清怪速度。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 11:56:23
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    重磅推出!部落冲突魔法世界获得方式和用途!

    众所周知部落冲突这个游戏中获取魔法世界,提前需要符合一些基本条件,玩家们需要将其主城升级到等级9以上才能够解锁进入魔法世界的资格,这要求玩家在资源收集和建筑升级上投入大量精力与时间。一、魔法世界获取方法1.1 挑战新地图获取魔法世界的关键步骤之一是挑战新地图。在主城升级到足够高级别后,玩家需要完成一系列挑战任务,这些任务可能包括资源的收集、特定建筑的建造、或对敌方村庄的攻击等。1.2 经历魔法事件魔法世界常常与游戏内举行的特定魔法事件相关联。玩家要更多密切关注游戏公告,参与限时的魔法事件,这些事件可能会提供进入魔法世界的特殊通道或道具。二、魔法世界的用途2.1 获取特殊资源魔法世界能够为玩家提供一系列特殊资源,这些资源在主城中无法获得。魔法石、神秘药水等,可以用来升级特定的建筑或单位,使它们拥有独一无二的能力。2.2 开启新建筑在魔法世界当中,玩家有机会接触到一些全新的建筑,这些建筑不仅拥有外观独特,而且功能多样化。它们往往能够提供额外的部队训练空间、资源储存空间,或是增强防御能力。2.3 额外的兵种与英雄魔法世界是玩家获得新兵种和英雄的关键途径。这些新的单位往往拥有特殊的技能和属性,可以为玩家的进攻和防守策略带来新的可能性。2.4 增强游戏体验魔法世界的引入为《部落冲突》增添了更多新的乐趣和挑战。这让游戏体验变得更加丰富,也让高级玩家提供了一个展示策略技巧和资源管理能力的平台。三、深度指导:魔法世界的进阶使用技巧3.1 战略规划在魔法世界中,合理规划使用特殊资源和新建筑,可以显著提高玩家的整体实力。玩家需要根据自己的战术风格和长期目标,慎重决定哪些资源和建筑优先发展。3.2 单位与英雄的组合通过魔法世界获得的新兵种和英雄,可以与其他单位和英雄搭配,创造出全新的攻击或防御组合。玩家应不断尝试不同的搭配,以找到最适合自己战斗风格的组合。3.3 玩家之间的交流与其他玩家交流心得是提升游戏技能的有效途径。在魔法世界的使用过程中,玩家可以分享自己的成功经验或遇到的问题,从而获得宝贵的建议和帮助。四、常见问题解答4.1问:魔法世界是否对玩家们开放?答:不,需要达成特定条件并完成相关任务的玩家才能进入魔法世界。4.2问:魔法世界中的资源会有什么?答:魔法世界提供了一些稀有资源,如魔法石、神秘药水等,这些资源可用于升级特殊建筑和单位。4.3问:如何最大化利用魔法世界中的新建筑?答:玩家们应根据自己的游戏风格和需求,选择性地升级和利用魔法世界中的建筑,以提高资源效率和战斗能力。五、实用技巧:魔法世界的高效探索5.1 管理资源和时间合理分配时间探索魔法世界,同时平衡好主城和魔法世界资源的使用,避免资源浪费。5.2 加入活跃的部落加入一个活跃的部落,可以与其他玩家交流魔法世界的秘密,共享资源,提升探索效率。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 11:52:48
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    最新揭晓!ArcRaiders前期武器选择推荐!

    ArcRaiders游戏前期资源稀缺、武器性能差异大,选择合适的装备能极大提升生存率与收益效率,不少新手玩家不知道怎么选择武器,接下来小编将带来ArcRaiders前期武器选择推荐,希望能够帮助到各位。ArcRaiders前期武器选择推荐:一、前期武器推荐1、铁杆(T0 中折式步枪)前期最值得优先制作的武器。单发威力极高,适合狙击敌人或击破ARC。缺点是装填速度慢,建议升级到三级以上可显著改善。成本低、效率高,是打资源和练枪的主力装备。2、缝补者(T1 冲锋枪)射速快,适合近距离作战。初期稳定性差,可通过配件和升级提升弹匣容量与控制性。弹药消耗快,需要注意备弹量。适合用于仓库区、农场镇等近战环境。3、响尾蛇(T2 突击步枪)定位中庸,能兼顾打人与打ARC。装填慢,建议优先升级装填量至三级,可携带18发弹药。适合中距离交战,外观和手感都不错,但升级花费资源较多。4、水壶(T3 稳定突击冲锋枪)射速较慢但精准度高,适合保持距离输出。面对近战敌人或远程狙击手时较吃亏。装填时间偏长,适合稳打稳扎的玩家。5、消音手枪(T4 单动式手枪)适合潜行与资源搜刮,可用于静音击杀低威胁目标。正面战斗力不足,建议仅作开局备用或应急使用。二、上手技巧1、听音与环境判断游戏音效系统细致,室内外、远近距离的声音差异明显。熟悉枪声与脚步声方向能有效预判敌人位置,建议使用耳机。2、时间机制每局时间为30分钟。若进入游戏时显示时间少于30分,说明房间已有玩家在进行中。随着时间推移,游戏不再补充新玩家,后期战斗压力会减少。3、角色成长节奏开箱、击杀、打ARC、搜刮都能获得经验。比起等待玩家,积极探索地图能更快提升角色等级。角色升级后耐久和负重都会提升。4、序章与装备管理序章撬铁门前可将手枪放地上,后续能回收使用。游戏提供免费装备系统,即使被淘汰也能重新进入战局。成功撤离后可兑换标准装,避免资源断档。5、撤离与收益资源打满即可撤离,不必强行拼战。撤离比击杀更重要,能确保资源稳定累积。保持“差不多就回去”的节奏,才能持续成长。 编辑:佚名 时间:2025-11-04 11:44:38

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  • 微信图片_2025-11-14_100635_166.png 《圣域2》高清重制版来了 听说《Sacred 2》出重制版了,心里咯噔一下。这游戏可太老了,我记得当初还是买的盗版碟片装的游戏。还记得吗?那时候选个六翼天使,觉得她特别帅,或者用暗影武士满世界疯跑。地图那么大,任务多到做不完,就为了爆一件好装备,能在地洞里刷上一整天。现在想想,那种简单的快乐,现在好多游戏都给不了了。这次的重制版,我下来看了看。说实话,心情有点复杂。好的地方是,画面确实清楚多了。以前那个画面现在看真是糊糊的,现在材质清晰了,光影也亮了,看着舒服不少。而且对老电脑挺友好的,不怎么卡,这点要点个赞。玩起来,还是原来的那个味道,一上手,回忆就全回来了。但糟心的地方也有,而且挺劝退新人的。首先,它没有中文。对,你没看错,这年头了还得我们自己去找汉化补丁。上网搜一下,下个补丁打到游戏文件夹里,也不算麻烦,但总觉得有点别扭。打补丁有时候还会出点小问题,挺折腾的。再一个,游戏里一些老毛病好像还在。比如偶尔还是会卡个模型,NPC行为有点怪怪的。感觉制作组就是给游戏换了件新外套,里面的底子没怎么大动。总的来说,如果你是老玩家,想回来怀个旧,找找当年的感觉,那这个重制版还能玩一玩。那份情怀在里面,画面升级了,刷起来也还是那么回事。但如果你没玩过原版,想试试看,那我得劝你一句,可能没那么友好。光是没中文和那些老毛病,可能就会让你玩不下去。这游戏就像一坛老酒,主要是喝个情怀。
  • 微信图片_2025-11-13_142913_089.jpg 《空之轨迹SC》重制第二部将于2026年9月末发售 日本Falcom公司公布了经典JRPG《空之轨迹SC》的重制版第二部《空之轨迹 the 2nd》的发售时间窗口。根据该公司在今日发布的2025年度财报显示,本作将在下个财年结束前发售(2025年10月1日~2026年9月30日)。此前,《空之轨迹SC》重制版第一部《空之轨迹 the 1st》在2025年9月19日登陆PC、PS5与NS1、NS2.该作一经发售便获得玩家们积极评价(截止至发稿Steam3.308条评论中拥有97%的好评率),成功让新玩家接触到该系列的世界观。目前,第二章重制版官方并未透露过多信息,包括登陆平台,但预计将与第一部一样继续登陆主流主机平台与PC。续作将继续推进英雄们的旅程,延展原版粉丝熟悉的剧情脉络。随着第二章的推出,《空之轨迹》系列将全面完成对现代硬件平台的适配,通过升级后的画面表现与优化玩法,为新老玩家提供更完善的游戏体验。此外,财报中还展示了Falcom将继续扩大发售作品的数量,意图打造新IP内容的计划。《空之轨迹SC》作为《空之轨迹》三部曲的第二部作品,是利贝尔王国篇章承上启下的作品。玩家将继续艾丝蒂尔与约修亚的冒险,同时揭露隐藏在利贝尔王国的秘密。
  • 微信图片_2025-11-13_142455_696.jpg 《天国:拯救2》游戏设计师转任《巫师4》高级任务设计师 卡雷尔·科尔曼通过LinkedIn发帖宣布,他已加入CD Projekt RED并担任《巫师4》的高级任务设计师。在此次官宣之前,科尔曼曾在Warhorse工作室工作8年。在参与的项目中,科尔曼负责过《天国:拯救2》的任务与游戏功能开发,并参与编剧、设计和脚本编写。根据其LinkedIn资料显示,科尔曼近期主要参与的项目是《天国:拯救2》的硬核模式。此外,他在工作室任职期间还曾担任编剧、游戏设计师和首席游戏设计师。科尔曼离开Warhorse工作室之际,该开发商刚发布《天国:拯救2》最后一款计划中的DLC《教会之谜》。虽然未来可能还会为这款游戏开发更多DLC,但就目前而言,《教会之谜》是作为该游戏季票最初公布的最后一批发售后内容。至于《巫师4》,CD Projekt RED尚未公布太多关于该项目的新信息。最近一次透露新细节是在9月,当时叙事主管菲利普·韦伯暗示这款即将推出的RPG可能会融入《巫师》作者安杰伊·萨普科夫斯基最新小说中的元素。韦伯在社交媒体发布的照片中展示了这本名为《巫师:乌鸦十字路口》的新书。当被问及CD Projekt RED是否会真正使用该书元素时,韦伯指出,就连在《风暴季节》出版期间开发的《巫师3:狂猎》,当时开发团队也尝试融入了该书的部分内容。我们或许会看到《巫师4》出现类似情况。CD Projekt RED早在8月就宣布,其正持续为这款即将推出的RPG以及《赛博朋克2077》的续作扩充开发团队。根据CD Projekt RED提交的上半年报告,截至7月底,《巫师4》开发团队已增长至444人,而《赛博朋克2》团队则达到116人。“过去三个月我们的招聘工作显著加速,因此各项目开发人员总数增长10%,已达到近800人,”联合首席执行官米卡·诺瓦科夫斯基在向投资者进行的演示中表示,“这一增长主要来自我们两个最大规模的开发团队。”《巫师4》目前尚未公布发售日。这款开放世界RPG将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,并将由希里接替杰洛特担任主角。
  • 82340db65666c7fb40e1b32321e6c660.jpg 《八方旅人0》情报公开,可免费游玩三小时 史克威尔艾尼克斯(简称 SE),在11月11号宣布,他们家的新作《八方旅人 0》现在已经能玩了。这个试玩版能让你免费玩游戏最开头的3个小时。最关键的是,你这3小时的游戏存档可以留着,等12月4号游戏正式开卖,你买了完整版之后,能直接接着玩,不用重打。在这3小时内,玩家将能体验到本作主打的几个核心新系统,包括从4人升级的“8人战斗系统”(4人前排、4人后排,可一键切换)以及“城镇建造”玩法。《八方旅人》是个口碑很好的 JRPG(日本角色扮演游戏)系列。它最出名的就是那个叫“HD-2D”的画面风格——简单说,就是复古的“像素小人”,站在特别高清、特别漂亮的3D场景里,光影效果拉满,看着非常有味道。这次的《八方旅人 0》算是“前传”,讲的是之前的故事。但它还有个特殊身份:它是根据SE之前出过的一款手游《八方旅人:大陆的霸者》,“回炉重造”后搬上游戏机和电脑的。所以,这次的试玩版,不管你是用索尼的PS4、PS5.任天堂的Switch(包括新出的Switch 2),还是用电脑(Steam平台),都能下到。官方把时间卡得很死,从你点“新游戏”那一刻开始倒计时,一共3小时。战术深度拉满,老玩家都知道,这系列以前是4个人打架。这次的“8人战斗系统”,是4个人在前排打,4个人在后排候补,可以随时一键切换。这一下就把战术深度拉高了,大家都在研究怎么搭配阵容才有意思。对于JRPG这种动辄几十上百小时的游戏来说,开头3小时就是“黄金体验期”,基本能劝退或者留住一个人了。SE自己对这次“手游改主机”的成果,心里可能也没个准底。好消息是,新玩法(8人战斗)看着确实有深度,值得研究;坏消息是,游戏卡顿和剧情演出(尤其是主角是个不说话的“哑巴”)可能是个大坑。不管你是系列老粉,还是刚听说这游戏想“入坑”的萌新,都应该马上去下载这个试玩版。这3小时,是你防止自己“踩雷”(就是花钱买了个不喜欢的东西)的最低成本,也是避免错过一个好游戏的最好机会。
  • 755f3f8fly1i7a6pr33p9j213s0k9e25.jpg V社一口气官宣三款新硬件!steam主机要来了? 在Steam Deck获得巨大成功后,V社于今日(11.13)凌晨突然发布了三款全新的硬件产品,令玩家和行业感到惊喜。尽管期待已久的下一代掌机尚未到来,但Valve正式重启了游戏主机“Steam Machine”系列,并推出了新款VR设备和手柄,预计均会在2026年内上市!据介绍,新一代Steam Machine的性能是Steam Deck的 “六倍”,搭载未公开的AMD CPU和GPU,能够实现4K分辨率、60帧率的游戏体验。该主机提供512GB和2TB两种型号,均支持MicroSD卡扩展。Steam Frame是一款独立运行的VR头戴设备,可支持整个Steam游戏库,兼容VR游戏和传统PC游戏。它还能配合专用的运动控制器使用,也可与新款Steam手柄Steam Controller配对。而作为原版手柄的现代化版本,新版Steam Controller得到了重新设计。它沿用了标志性的双触控板,并将其放置在摇杆下方。值得一提的是,上述新设备均基于Linux的SteamOS操作系统运行,是Valve持续投入其游戏生态的重要标志。
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