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    pubg配件药品作用

    PUBG配件药品作用掌握合理搭配,生存能力倍增在《绝地求生》中,配件与药品的正确使用常常是区分新手与高手的关键因素。合理的配件组合能大幅提升武器性能,科学的药品携带则能保证持续作战能力。本文将为你全面解析PUBG中配件与药品的作用及使用技巧。武器配件选择技巧枪口配件是影响枪械稳定性的关键。补偿器能显著减少垂直和水平后坐力,是刚枪玩家的首选;消焰器在减少后坐力的同时能消除枪口火焰,在雨天和雾天效果更好;消音器虽不减少后坐力,但能消除枪声与火光,适合隐蔽作战。握把选择需根据射击方式决定:垂直握把大幅减少垂直后坐力,更适合远距离点射;直角握把则减少水平后坐力并提升开镜速度,适合扫射;拇指握把提供最快的开镜速度,适合中远距离点射。弹夹优先级很明确:快速扩容弹夹扩容弹夹快速弹夹。扩容弹夹能增加10发步枪子弹容量,在交火中多出的子弹往往能决定胜负。瞄准镜方面,红点适合扫射,全息适合点射。高倍镜自然更适合狙击枪,但4倍镜在熟练的玩家手中也能发挥巨大作用。药品分类与作用PUBG中的药品分为即时恢复类和能量类两大类。即时恢复类包括:绷带:使用时间4秒,恢复10点生命值,最多恢复到75点,重量轻,使用快急救包:使用时间6秒,恢复生命值至75点医疗箱:使用时间8秒,直接恢复满血,但重量大且稀有能量类药品包括:能量饮料:使用时间4秒,增加40点能量,重量轻止痛药:使用时间6秒,增加60点能量肾上腺素:使用时间8秒,直接加满能量,但非常稀有且重量大当能量值超过60点时,玩家会获得移动速度加成,这对跑毒和战术转移极为重要。实用搭配策略游戏前期,背包空间紧张时,优先携带快速扩容弹夹和扩容弹夹,配件不必多带以免占用药品或子弹空间。游戏中后期,应根据主武器搭配配件:突击步枪+狙击枪组合中,步枪配补偿器和直角握把用于扫射,狙击枪配消音器用于远程偷袭;突击步枪+冲锋枪组合中,步枪配垂直握把用于中远距离点射,冲锋枪配激光瞄准器用于近战。药品携带建议:绷带5个左右,急救包3个,医疗箱1个(如果有),止痛药2瓶,能量饮料5瓶以上。这样的搭配能保证持续作战能力且不会占用太多背包空间。进阶使用技巧能量管理:在预计即将交战时,提前使用能量药品,保证能量值在60以上,这样才能在战斗中自动回血并获得速度优势。打药时机:在安全的情况下,优先使用绷带将血量恢复到75%,再使用急救包,最后用能量饮料回满血量。跑毒技巧:能量值超过60%带来的速度加成,比在毒圈打绷带更实用(残血除外)。记住这些配件与药品的使用技巧,根据实际战况灵活调整,你将在战场上拥有更强的生存与作战能力,向吃鸡更进一步! 编辑:佚名 时间:2025-11-03 11:39:09
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    pubg防具选择技巧

    PUBG防具选择技巧掌握防具选择,让你的生存能力大幅提升在《绝地求生》中,防具的选择直接关系到你的生存能力。很多玩家仅仅根据防具等级做选择,却忽略了耐久度、战斗阶段等关键因素。本文将为你详细解析PUBG防具的选择技巧,帮助你在战场上做出最明智的决策。防具基础知识PUBG中的防具分为头盔和防弹衣,各有13三个等级。减伤效果随等级提升:1级减伤30%,2级减伤40%,3级减伤55%。需要注意的是,耐久度不影响减伤比例,只决定防具能承受多少伤害。耐久度数值:1级头:80耐久,1级甲:200耐久2级头:150耐久,2级甲:220耐久3级头:230耐久,3级甲:250耐久头盔选择策略头盔的选择相对简单:无条件选择更高级的头盔。三级头有着不可替代的战略价值它是唯一能阻挡Kar98k和M24爆头一枪致命的头盔。即使耐久度只剩一半,三级头的防护能力仍然优于全新的二级头。因此,无论三级头的耐久度还剩多少,只要看到就一定要换上。面对狙击手时,这一选择可能就是你生死的关键。防弹衣选择策略防弹衣的选择更为复杂,需要综合考虑耐久度:满耐久1级甲半数耐久的2级甲完好2级甲耐久低于50%的3级甲但有个重要例外:1级防弹衣对背部攻击没有减伤效果。因此当2级甲耐久高于100点时,它通常比满耐久1级甲更值得保留。平底锅的特殊作用平底锅虽不是正式防具,但能完全抵挡子弹且不会损耗耐久。它被玩家戏称为"四级甲",能有效保护臀部区域。看到平底锅一定要捡起,它在关键时刻能救你一命。实战选择技巧游戏前期,不要挑剔防具等级,有甲总比无甲好。即使是1级防具,也能提供关键的减伤效果。游戏中后期,根据战斗节奏调整选择:预计有近距离交战时,优先选择耐久度更高的防具在开阔地带作战时,高级头盔更为重要,以防被远处狙击手一击毙命决赛圈阶段,如果拥有高级防具,尽量避免无谓的交火,利用掩体减少防具损耗。进阶技巧想要从击倒的敌人身上获取完好防具?可以瞄准敌人的身体来获取完好头盔,或瞄准头部来获取完好防弹衣。同时,平底锅能挡住一半的弱点,所以看到它一定要捡起来。记住这些防具选择技巧,结合实际战局灵活运用,你将能显著提升生存几率,向吃鸡更进一步! 编辑:佚名 时间:2025-11-03 11:35:24
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    25年上半年二次元移动市场收入同比下降!新作品后继乏力?

    今年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,然而与之形成强烈对比的则是二次元移动市场实际销售收入145.77亿元,同比下降来到8%。主要原因首先是头部游戏流水增长放缓乃至下滑。例如,《原神》与《崩坏:星穹铁道》今年前三季度的流水(不包含PC端、主机端以及国内安卓端,下同)分别为24.8亿元、7.21亿,同比减少23.2%与36.2%,前者近半年月流水在1.5亿至4亿之间浮动,而23年5月前该数值没有低于过6亿。《明日方舟》、《碧蓝航线》、《命运-冠位指定》(国服及中国港澳台)、《重返未来1999》今年前3季度的流水分别为8.64亿、3.41亿、2.11亿、2.7亿,同比去年几乎持平,变化幅度不大。《绝区零》之后二次元赛道的声量明显不足,今年值得关注的更是新游少之又少。国内厂商一直没有真正在市场上推出被玩家和行业广泛关注的具有一定体量且高热度的二次元新游,整个2025年前三季度处于高品质新游匮乏的状态。但随着10月的来到,新游“短缺”的问题开始逐渐缓解,甚至出现了扎堆上线的情况。二次元赛道还是很卷,门槛和成本还是很高,手游端收入规模看着似乎是降低了,厂商们似乎也沉寂了一段时间,但其实在跨端成为普遍选择的当下,其他平台的收入正在快速增长。预计明年将会有一波上文中提到的在研二次元大作上线,彼时赛道热情一定会被再次点燃。 编辑:佚名 时间:2025-11-03 11:31:25
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    pubg武器伤害一览

    PUBG武器伤害一览掌握武器数据,打造你的吃鸡利器在《绝地求生》中,武器的选择往往直接决定对枪的胜负。了解各武器的伤害数据和特性,能帮助你在战场上更快地消灭敌人。本文将为你全面解析PUBG主流武器的伤害表现与实战应用。突击步枪:全能的战场主力5.56mm口径家族(M416、SCARL等)以稳定性著称,单发伤害约41点,适合中远距离持续火力压制。满配M416在游戏中表现出色,是许多玩家的首选。7.62mm口径家族(AKM、BerylM762等)则拥有更高单发伤害。AKM伤害达47点,面对三级甲也仅需4枪即可淘汰对手,但后坐力较大,需要一定的压枪技巧。版本趋势:近期更新中,除AKM外的突击步枪后坐力均有增加,而AKM则有所优化,使其成为当前版本的强势选择。精确射手步枪:中远距离的精确打击精确射手步枪在37.1版本经历了重大调整,整体基础伤害下调约12%,多数型号射速降低约45%。具体表现:SKS:爆头伤害约66点,现版本需1枪头+2枪身才能淘汰二级甲目标SLR:爆头伤害约69点,使用节奏应为稳定点射而非快速连发Mini14:爆头伤害约59点,仍保持较快的子弹速度版本影响:连狙使用率显著下降,狙击步枪使用率相应上升,游戏内平均交战距离也有所缩短。狙击步枪:一发入魂的远程利器栓动狙击枪凭借其一击必杀的能力,在连狙削弱后重新获得玩家青睐。伤害表现:Kar98k:爆头伤害高达104点AWM:作为空投武器,爆头伤害更是达到惊人的171点,可一击淘汰任何头盔目标冲锋枪与霰弹枪:近战之王冲锋枪在近战中有不俗表现,如UMP45伤害为35点。近期更新后,冲锋枪对四肢伤害提升至基础伤害的120%,近战能力进一步增强。霰弹枪如M590在近距离可造成45点伤害,在跳伞落地初期表现出色。手枪:落地初期的自卫选择手枪作为过渡武器,其中R1895左轮手枪伤害最高,达55点,而常见的P92伤害为35点。实战武器选择策略根据战斗距离选择:近距离:冲锋枪、霰弹枪或高射速步枪(如BerylM762)中距离:5.56mm步枪(如M416)或连狙(如Mini14)远距离:栓动狙击枪或精确射手步枪根据玩家水平选择:新手:推荐使用M416、UZI等后坐力易于控制的武器高手:可驾驭AKM、SLR等高后坐力高伤害武器配件选择:补偿器能显著降低武器后坐力,垂直握把适合控制垂直后坐力,快速扩容弹匣则能提升持续作战能力。理解武器伤害数据只是第一步,真正的关键在于通过大量练习,找到最适合自己玩法的武器组合。随着游戏版本更新,武器平衡性也会不断调整,保持对武器变化的关注,才能在每个版本中都占据优势。 编辑:佚名 时间:2025-11-03 11:35:32
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    PUBG新手跑毒教学

    PUBG新手跑毒教学安全区是你最好的盟友,而非追赶你的敌人绝地求生中的跑毒是游戏核心机制之一,也是新手玩家最容易栽跟头的环节。掌握合理的跑毒技巧,能让你从被动躲避转变为主动利用毒圈,大幅提升生存几率与吃鸡机会。本文将为你系统解析跑毒的关键要点。理解毒圈机制毒圈的本质是推动游戏进程的引擎,它通过不断缩小的安全区迫使玩家相遇并交战。初始安全区随机生成,随游戏进程逐步缩小。毒圈伤害随游戏进程逐渐递增。前两波毒圈伤害相对较低,但后续毒圈伤害会显著增加。有经验的高手通常会尽量避免吃毒,哪怕只是一级毒,因为这会消耗宝贵的补给品。跑毒时机把握早期阶段(第12波毒):第一波毒到第二波毒之间约有10分钟时间。若距离安全区较远,建议在缩毒前30秒左右开始移动。早期应避免长时间停留在毒圈外,即使伤害不高,也会消耗医疗资源。中后期阶段(第3波毒及以后):毒圈收缩速度加快,范围更小。第三波毒圈只有前一个圈的约25%30%。此时应提前规划移动,在距离毒圈收缩还有30秒时就开始行动。跑毒路线与技巧绕圈跑毒是较为安全的策略:沿着安全区和毒区交界线移动,只需观察一侧情况,减少被夹击的风险。这种跑法特别适合游戏中后期,能让你做最后一个进圈的人,没有后顾之忧。直线跑毒风险较高:直接沿着最短路径向安全区中心前进,但容易暴露在多个方向的火力下。仅在时间紧迫时使用,并要尽量利用沿途掩体。地形利用:跑毒时优先选择有掩体的路线,如反斜坡、岩石群。“背坡、大石头往往比至高点有效,而且方便移动”。避免穿越开阔地带,若必须通过,可使用烟雾弹掩护。实用跑毒技巧速度优化:按X键收起武器能提高奔跑速度。保持能量条在60%以上能获得移速加成。记住游戏中的奔跑速度大约是1分钟400米,据此估算跑毒所需时间。载具运用:远距离跑毒时,载具至关重要。停车时选择隐蔽位置,如屋子后面或山坡背面,并记得熄火。但决赛圈阶段应考虑弃车,因为发动机噪音会暴露位置。物资准备:跑毒前确保携带足够的医疗包和能量饮料。后期精简弹药储备,优先保证生存物资。烟雾弹在跑毒中极为重要,可用于掩护移动。决赛圈策略游戏进入后期,安全区范围急剧缩小,战术需相应调整。倒数第三圈后,战术重心应从主动进攻转为隐蔽观察。沿毒圈边缘扇形推进,确保身后无潜在威胁。克制开火冲动,优先通过声音和弹道判断敌人位置。若必须移动,采用不规则走位降低被命中概率。心态与决策保持冷静是跑毒成功的关键。不要轻易陷入无意义的交战,特别是跑毒过程中。时刻记住,游戏的目标是生存到最后,而非击杀最多敌人。“当两个人相遇,先开枪的人生存的几率远远大于后者”——这一原则在跑毒过程中同样适用。掌握这些跑毒技巧,结合实战经验,你将能更从容地应对毒圈的挑战,大幅提高吃鸡几率。记住,毒圈不是你的敌人,而是推动你前进的游戏节奏器。 编辑:佚名 时间:2025-11-03 11:14:58
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    pubg急速跳伞教学

    PUBG急速跳伞教学掌握这些技巧,让你比敌人更快落地抢得先机绝地求生中的跳伞环节直接决定了你能否在游戏开局抢占先机。掌握急速跳伞技巧,可以让你比敌人更快落地,提前获取武器资源,避免"落地成盒"的尴尬局面。本文将为你详细解析PUBG中的急速跳伞技巧。基本操作要领跳伞的基本操作是整个过程的基础。离开飞机时,请立即按F键出舱。全程按住W键保证加速状态,这个动作要贯穿整个跳伞过程,包括开伞后。通过鼠标视角可以控制下落速度和方向:鼠标上拉是远距离飞行状态(速度约126km/h,飞得最远)鼠标下拉是最快速原地垂直下落(速度达234km/h,降得最快)。快速落地核心技巧要想最快落地,关键在于触发开伞初速度。当你以234km/h的满速状态到达强制开伞高度时,开伞后会获得一个很高的初速度,帮助你快速下降一段距离。如果以低速下落状态到达强制开伞高度,开伞后初速度会非常低,需要缓慢加速到正常滑翔速度,这时你已经远远落后于满速开伞的玩家。根据测试,开伞初速度只有在降落速度231km/h以上才会触发。因此,想要最快落地,必须确保以最高速通过强制开伞高度。精准控制落点方法精准控制落点需要掌握距离判断和时机把握。游戏地图上黄色大格边长是1000米,白色小格边长是100米,这是判断距离的重要依据。最精准的落点控制方案:标出你想要降落的屋顶(点1),通过地图的小格标尺找到满速俯冲点(点2),点2和点1距离约180米。你需要在点2达到满速状态(垂直下落)。标出点3.点3和点2距离约120米,你需要在点3开始从远距离飞行切换成满速状态。简单来说,在距离目标点约180米处,达到满速俯冲状态,全程按住W,开伞后就会准确滑翔到目标点。不同距离的跳伞策略根据目标点距离,需要采用不同的跳伞策略:目标距离不到1500米:镜头朝天,方向对准标记点,按住W,当距离150米左右时镜头向下垂直降落(234km/h)。目标距离大于1500米小于3000米:需要在自动开伞之前手动开伞,间歇按W荡伞飘过去(保持速度在2540km/h)。超过3000米:这个距离太远,建议提前找车前往。特殊技巧斜飞技巧:这是快速落地的高级技巧,可以保证以234千米/时的速度快速落地。具体操作是:离开飞机时,立即把视角拖到垂直向下,方向键向前滑动,快速到达最大降落速度。然后将方向键由正上方改为向左侧或右侧45°,保持45°方向不变。需要注意的是,斜飞这种快速落地技巧最远只能到达750800米范围的地点,无法飞行太远。跳伞时机选择:在飞机和目标的连线与航线成90度直角附近的位置跳伞,因为飞机的速度是快过人的,所以选择与目标点最近的地方出舱。掌握这些急速跳伞技巧,勤加练习,你就能在游戏开局阶段占据先发优势,为最终的"吃鸡"奠定坚实基础。 编辑:佚名 时间:2025-11-03 11:35:44
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    明日方舟:终末地前瞻直播省流

    官方已官宣2026年初正式上线,并于2025年10月31日举办「全面测试」前瞻特别节目,公布删档测试的时间、资格获取方式及多平台适配方案等关键信息。本次测试为继两次限量测试后的首次大规模测试,采用3人小队组队猜坐标等特色方式发放资格,且支持PC、移动端与PS5三端体验25年5月集团召开第一季度经营分析会/战略研讨会,明确【具体目标,如“数字化转型加速”“海外市场拓展”】方向。本次测试为限量计费删档测试,于2025/11/28正式开启,游戏数据可在 PC 端与移动端之间互通。全球预约里程碑公开全新干员展示武陵风光探秘战斗系统演示集成工业系统更新 - 蓝图系统上线帝江号中枢与舱室干员寻访&武库交易所全面测试招募开启全球预约里程碑解锁至对应阶段且全球官方社媒关注数达指定数量后即可获得5星干员【昼雪】、【基础寻访凭证】×20、5星武器【终点之声】等奖励。「全面测试」前瞻特别节目现已结束,感谢管理员的观看。 编辑:佚名 时间:2025-11-01 15:45:18
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    《植物大战僵尸:重植版》更新补丁上线 修复大量bug

    宝开游戏与The Lost Pixels正式发布《植物大战僵尸:重植版》的1.2.1版本更新补丁,这是游戏自发售以来的首个大型后续更新。本次补丁修复了大量错误并改进了整体体验,在视觉与游戏玩法层面均带来显著优化。主要调整包括角色动画改进、“你获得了一株新植物!”界面分辨率修复,以及多项图层与输入响应性调整。除了游戏性优化外,本次更新还修复了影响“冒险+模式”和“对战模式”等玩法的多项界面与操作问题,为单人及多人游戏提供更流畅的体验。宝开游戏同时确认,1.3.0版本补丁已在开发中,将引入动态音效增强与更多性能优化。完整更新日志版本: 1.2.1发布日期: 2025年10月29日平台: PC(Steam/Epic Games)、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2图像修复修复“你获得了一株新植物!”界面分辨率异常问题。修正复古僵尸模型部件模糊现象。修复悬停与点击状态显示错误。解决“疯狂戴夫的智慧树”介绍阶段树肥视觉缺失问题。修复迷雾关卡中矿工僵尸效果层级错误。移除花盆上意外显示的人脸。修正铲除玉米加农炮后仍残留的视觉问题。解决多个动画循环错误。对战模式修复当玩家2放置僵尸时,玩家1无法使用已持有植物的问题。游戏调整疯狂戴夫在“冒险+模式”中将不再自动选择豌豆射手。修复使用玉米加农炮时,在特定输入条件下无法激活植物的错误。方向键输入现可连续响应,无需逐次按键。音效修复豌豆射手射击音效在战斗中将正确播放次数。其他改进修复因禁用或离线Steam Overlay导致的启动问题。修正部分文本错误。在尚未解锁所有选项时,滚动“作弊菜单”时光标将保持可见。玩家在查看图鉴时不再能进入非预期界面。将模仿者从僵尸图鉴中移除。修复“唤醒蜗牛”横幅造成的输入中断。开发者说明1.3.0版本补丁正在开发中,将引入“动态音效系统”、改进音效设计,并继续修复更多问题。预计将在一周内上线,具体细节将在发布时公布。《植物大战僵尸:重植版》是2009年经典塔防游戏的完整HD重制版,支持4K画质与宽屏显示,整合《年度版》及历代主机内容。重制版新增本地分屏合作、对战模式、高难度“安息模式”,并恢复了早期开发阶段的隐藏关卡。 编辑:佚名 时间:2025-11-01 15:24:11
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    《宝可梦传说Z-A》发布重大问题更新公告,补丁预计11月上线!

    宝可梦公司宣布,为修复玩家反馈的重大游戏问题,《宝可梦传说 Z-A》正在开发将于11月发布的更新补丁。这些问题主要涉及特定情境下的宝可梦捕获机制与任务进度异常,导致部分场景游戏流程中断。本次更新旨在提升游戏稳定性,为任天堂Switch及Switch2玩家提供更流畅的体验。官方声明指出,最严重的故障出现在首次超级进化大量出现对战前:若玩家储存箱满额且未及时开启箱内界面,将导致所有宝可梦捕获失败。此外,当游戏内昼夜更替与招式命中目标瞬间同步时,部分支线任务会因目标无法被击中而永久卡关。定于2025年11月发布的补丁将彻底修复这些异常,恢复完整游戏功能。完整补丁计划公告日期:2025年10月30日计划更新时间:2025年11月适用平台:任天堂Switch、任天堂Switch2已确认问题宝可梦捕获异常:在首次超级进化大量出现对战前,若宝可梦储存箱满额且玩家从未开启过储存箱界面,将永久无法成功捕获宝可梦。任务奖励异常:当储存箱满额时完成奖励宝可梦的支线任务,任务虽显示完成但实际不会添加宝可梦至库存。战斗过渡程序错误:特定支线任务中,若昼夜交替与招式命中目标瞬间完全同步,该目标将永久无法被击中,导致任务无法推进。后续应对措施上述问题将在2025年11月的更新补丁中解决开发团队确认将在更新定版后公布更多细节,包括额外优化与轻微错误修正 编辑:佚名 时间:2025-11-01 15:20:30
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    《魔法少女的魔女审判》制作组新作公开

    G-Mode与创意品牌Acacia于10月30日正式公布了新作《配信少女的私密账号迷宫》(暂译,《配信少女ノ裏垢迷宮》),本作预计2026年发售,首发登陆Nintendo Switch/PC(Steam)。官方网站与Steam商店页面现已上线,暂无简体中文。本作讲述女子乐队成员们因网络炎上事件而被拖入私密账号地下城的"私密账号迷宫文字 RPG"。在本作的世界中,以世纪主唱灯野为首的女子乐队"Ragdrops"在 SNS 上享有极高人气。然而某天,发生了某起事件。Ragdrops 因受到罪行指控,被卷入了前所未有的网络炎上风波。更在她们陷入猜疑之中时,她们的手机突然发光。少女们被拖入了SNS的黑暗具现化而成的异界——"私密 U"。一场针对身处炎上骚动漩涡中的少女们的公开处刑,就此展开。关于本作的情报,部分登场角色信息已公开。除本作角色外,作为"私密 U"的引导人,前作《魔法少女的魔女审判》中的登场角色二阶堂希罗也将登场。看来本作将与《魔法少女的魔女审判》存在某种关联。说起《魔法少女的魔女审判》,该作在7月份发布,截至本文撰写时,已在Steam上斩获13.562条评论中97%的好评,获“好评如潮”评价。本作《配信少女的私密账号迷宫》作为G-Mode与Acacia合作的文字 RPG,已于8月公布。日前曾在官方私密账号上先行公开了部分情报,而此次则属于正式公布。根据新闻稿,开发工作由Acacia Games负责,角色设计则继续由《魔法少女的魔女审判》的插画师梅まろ担任。《配信少女的私密账号迷宫》预计于 2026 年面向Nintendo Switch/PC(Steam)发售。此外,本作将参展预定于11月9日在日本举办的"DigiGame Expo 2025"。会场将发售绘有本作登场角色等的全 8 种随机罐装徽章,每个含税 500 日元。 编辑:佚名 时间:2025-11-01 15:15:37

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  • 微信图片_2025-11-14_100635_166.png 《圣域2》高清重制版来了 听说《Sacred 2》出重制版了,心里咯噔一下。这游戏可太老了,我记得当初还是买的盗版碟片装的游戏。还记得吗?那时候选个六翼天使,觉得她特别帅,或者用暗影武士满世界疯跑。地图那么大,任务多到做不完,就为了爆一件好装备,能在地洞里刷上一整天。现在想想,那种简单的快乐,现在好多游戏都给不了了。这次的重制版,我下来看了看。说实话,心情有点复杂。好的地方是,画面确实清楚多了。以前那个画面现在看真是糊糊的,现在材质清晰了,光影也亮了,看着舒服不少。而且对老电脑挺友好的,不怎么卡,这点要点个赞。玩起来,还是原来的那个味道,一上手,回忆就全回来了。但糟心的地方也有,而且挺劝退新人的。首先,它没有中文。对,你没看错,这年头了还得我们自己去找汉化补丁。上网搜一下,下个补丁打到游戏文件夹里,也不算麻烦,但总觉得有点别扭。打补丁有时候还会出点小问题,挺折腾的。再一个,游戏里一些老毛病好像还在。比如偶尔还是会卡个模型,NPC行为有点怪怪的。感觉制作组就是给游戏换了件新外套,里面的底子没怎么大动。总的来说,如果你是老玩家,想回来怀个旧,找找当年的感觉,那这个重制版还能玩一玩。那份情怀在里面,画面升级了,刷起来也还是那么回事。但如果你没玩过原版,想试试看,那我得劝你一句,可能没那么友好。光是没中文和那些老毛病,可能就会让你玩不下去。这游戏就像一坛老酒,主要是喝个情怀。
  • 微信图片_2025-11-13_142913_089.jpg 《空之轨迹SC》重制第二部将于2026年9月末发售 日本Falcom公司公布了经典JRPG《空之轨迹SC》的重制版第二部《空之轨迹 the 2nd》的发售时间窗口。根据该公司在今日发布的2025年度财报显示,本作将在下个财年结束前发售(2025年10月1日~2026年9月30日)。此前,《空之轨迹SC》重制版第一部《空之轨迹 the 1st》在2025年9月19日登陆PC、PS5与NS1、NS2.该作一经发售便获得玩家们积极评价(截止至发稿Steam3.308条评论中拥有97%的好评率),成功让新玩家接触到该系列的世界观。目前,第二章重制版官方并未透露过多信息,包括登陆平台,但预计将与第一部一样继续登陆主流主机平台与PC。续作将继续推进英雄们的旅程,延展原版粉丝熟悉的剧情脉络。随着第二章的推出,《空之轨迹》系列将全面完成对现代硬件平台的适配,通过升级后的画面表现与优化玩法,为新老玩家提供更完善的游戏体验。此外,财报中还展示了Falcom将继续扩大发售作品的数量,意图打造新IP内容的计划。《空之轨迹SC》作为《空之轨迹》三部曲的第二部作品,是利贝尔王国篇章承上启下的作品。玩家将继续艾丝蒂尔与约修亚的冒险,同时揭露隐藏在利贝尔王国的秘密。
  • 微信图片_2025-11-13_142455_696.jpg 《天国:拯救2》游戏设计师转任《巫师4》高级任务设计师 卡雷尔·科尔曼通过LinkedIn发帖宣布,他已加入CD Projekt RED并担任《巫师4》的高级任务设计师。在此次官宣之前,科尔曼曾在Warhorse工作室工作8年。在参与的项目中,科尔曼负责过《天国:拯救2》的任务与游戏功能开发,并参与编剧、设计和脚本编写。根据其LinkedIn资料显示,科尔曼近期主要参与的项目是《天国:拯救2》的硬核模式。此外,他在工作室任职期间还曾担任编剧、游戏设计师和首席游戏设计师。科尔曼离开Warhorse工作室之际,该开发商刚发布《天国:拯救2》最后一款计划中的DLC《教会之谜》。虽然未来可能还会为这款游戏开发更多DLC,但就目前而言,《教会之谜》是作为该游戏季票最初公布的最后一批发售后内容。至于《巫师4》,CD Projekt RED尚未公布太多关于该项目的新信息。最近一次透露新细节是在9月,当时叙事主管菲利普·韦伯暗示这款即将推出的RPG可能会融入《巫师》作者安杰伊·萨普科夫斯基最新小说中的元素。韦伯在社交媒体发布的照片中展示了这本名为《巫师:乌鸦十字路口》的新书。当被问及CD Projekt RED是否会真正使用该书元素时,韦伯指出,就连在《风暴季节》出版期间开发的《巫师3:狂猎》,当时开发团队也尝试融入了该书的部分内容。我们或许会看到《巫师4》出现类似情况。CD Projekt RED早在8月就宣布,其正持续为这款即将推出的RPG以及《赛博朋克2077》的续作扩充开发团队。根据CD Projekt RED提交的上半年报告,截至7月底,《巫师4》开发团队已增长至444人,而《赛博朋克2》团队则达到116人。“过去三个月我们的招聘工作显著加速,因此各项目开发人员总数增长10%,已达到近800人,”联合首席执行官米卡·诺瓦科夫斯基在向投资者进行的演示中表示,“这一增长主要来自我们两个最大规模的开发团队。”《巫师4》目前尚未公布发售日。这款开放世界RPG将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,并将由希里接替杰洛特担任主角。
  • 82340db65666c7fb40e1b32321e6c660.jpg 《八方旅人0》情报公开,可免费游玩三小时 史克威尔艾尼克斯(简称 SE),在11月11号宣布,他们家的新作《八方旅人 0》现在已经能玩了。这个试玩版能让你免费玩游戏最开头的3个小时。最关键的是,你这3小时的游戏存档可以留着,等12月4号游戏正式开卖,你买了完整版之后,能直接接着玩,不用重打。在这3小时内,玩家将能体验到本作主打的几个核心新系统,包括从4人升级的“8人战斗系统”(4人前排、4人后排,可一键切换)以及“城镇建造”玩法。《八方旅人》是个口碑很好的 JRPG(日本角色扮演游戏)系列。它最出名的就是那个叫“HD-2D”的画面风格——简单说,就是复古的“像素小人”,站在特别高清、特别漂亮的3D场景里,光影效果拉满,看着非常有味道。这次的《八方旅人 0》算是“前传”,讲的是之前的故事。但它还有个特殊身份:它是根据SE之前出过的一款手游《八方旅人:大陆的霸者》,“回炉重造”后搬上游戏机和电脑的。所以,这次的试玩版,不管你是用索尼的PS4、PS5.任天堂的Switch(包括新出的Switch 2),还是用电脑(Steam平台),都能下到。官方把时间卡得很死,从你点“新游戏”那一刻开始倒计时,一共3小时。战术深度拉满,老玩家都知道,这系列以前是4个人打架。这次的“8人战斗系统”,是4个人在前排打,4个人在后排候补,可以随时一键切换。这一下就把战术深度拉高了,大家都在研究怎么搭配阵容才有意思。对于JRPG这种动辄几十上百小时的游戏来说,开头3小时就是“黄金体验期”,基本能劝退或者留住一个人了。SE自己对这次“手游改主机”的成果,心里可能也没个准底。好消息是,新玩法(8人战斗)看着确实有深度,值得研究;坏消息是,游戏卡顿和剧情演出(尤其是主角是个不说话的“哑巴”)可能是个大坑。不管你是系列老粉,还是刚听说这游戏想“入坑”的萌新,都应该马上去下载这个试玩版。这3小时,是你防止自己“踩雷”(就是花钱买了个不喜欢的东西)的最低成本,也是避免错过一个好游戏的最好机会。
  • 755f3f8fly1i7a6pr33p9j213s0k9e25.jpg V社一口气官宣三款新硬件!steam主机要来了? 在Steam Deck获得巨大成功后,V社于今日(11.13)凌晨突然发布了三款全新的硬件产品,令玩家和行业感到惊喜。尽管期待已久的下一代掌机尚未到来,但Valve正式重启了游戏主机“Steam Machine”系列,并推出了新款VR设备和手柄,预计均会在2026年内上市!据介绍,新一代Steam Machine的性能是Steam Deck的 “六倍”,搭载未公开的AMD CPU和GPU,能够实现4K分辨率、60帧率的游戏体验。该主机提供512GB和2TB两种型号,均支持MicroSD卡扩展。Steam Frame是一款独立运行的VR头戴设备,可支持整个Steam游戏库,兼容VR游戏和传统PC游戏。它还能配合专用的运动控制器使用,也可与新款Steam手柄Steam Controller配对。而作为原版手柄的现代化版本,新版Steam Controller得到了重新设计。它沿用了标志性的双触控板,并将其放置在摇杆下方。值得一提的是,上述新设备均基于Linux的SteamOS操作系统运行,是Valve持续投入其游戏生态的重要标志。
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