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《塞尔达无双 封印战记》发售首周登顶!eshop销量排名情况
任天堂发布了最新一周的eShop游戏排行榜。尽管距离《塞尔达无双 封印战记》发售还有2天时间,但是凭借已经开启的预售,它已经成功登顶本周的eShop销量榜,取代了此前的《宝可梦传奇Z-A》。而SE的新游戏《勇者斗恶龙1&2 HD-2D》表现也同样出色,位列排行榜第三。以下是2025年11月2日当周的完整排行榜详情:1、《塞尔达无双 封印战记》2、《宝可梦传说 Z-A》- 任天堂Switch 2版3、《勇者斗龙1&2 HD-2D 重制版》4、《真人快打:遗产合集》5、《赛博朋克2077》6、《咚奇刚:蕉力全开》7、《哈迪斯2》8、《球比伦战记》- 任天堂Switch 2版9、《植物大战僵尸:重植版》10、《马里奥赛车世界》11、《无人深空》12、《塞尔达传说:旷野之息》- 任天堂Switch 2版13、《冲就完事模拟器2》14、《女神异闻录3 Reload》15、《超级马里奥派对:空前盛会》- 任天堂Switch 2版 + 嘉年华TV
《英雄联盟》连着两天白嫖皮肤,9号10号兄弟们不容错过!
国服又公布了一个最新的领皮肤活动,在11月6日到11月23日期间,完成一局海克斯大乱斗并且分享主题海报,就能在11月9日12:00(在掌盟上则是11月9日10:00)开启皮肤宝箱,随机获得一款优先奖池未拥有皮肤,注意这个是最新的活动,和前几天说的11月10日领皮肤活动不同。之前的活动是这个,在10月31日到11月9日期间,登录英雄联盟客户端或者掌上英雄联盟,即可在11月10日到12月9日期间皮肤礼包,优先奖池未拥有,这个活动和文章开头说的活动,是两个不同的活动,也就是说可以在9号和10号分别领取一款皮肤。11月6日最新一期神话商店轮换已出,本期一共返场9款至臻皮肤,1款海克斯皮肤,1款水晶圣骑皮肤,另外还有薇恩的摄魂使者。
GTA6来了么?如来!要来了吧?如来!曝GTA6再跳票
截至 2025 年 11 月 6 日,《GTA6》(侠盗猎车手6)尚未官方宣布再次跳票。尽管近期出现了一些延期传闻和社区讨论,但Rockstar及其母公司Take-Two的公开表态和行动仍显示游戏将按计划于2026年5月26日发售。Rockstar 在2025年11月1日通过官方推特更换背景图,直接使用游戏概念图并醒目标注 “2026年5月26日” 发售日期。这一举措被视为对近期传闻的强势回应,尤其在官网改版曾短暂隐藏日期引发猜测后,进一步稳定了玩家预期。TGA(The Game Awards)官方也在10月27日发文提醒玩家,游戏将在7个月后准时上线,侧面印证了官方档期的确定性。Take-Two 在 2025 年 5 月的财报会议中明确将《GTA 6》列为2027财年(2026年4月 - 2027年3月)的核心产品,并预计其将推动 “创纪录的净预订额”。CEO施特劳斯・泽尔尼克强调,延期至 2026年5月是 “值得的投资”,并表示 “当我们设定具体日期后,基本上都能如期兑现”。这一表态与R星过往 “跳票但最终履约” 的历史(如《荒野大镖客 2》)相符,增强了市场对发售日的信心。玩家对延期传闻呈现矛盾态度:部分粉丝因长期等待产生焦虑,认为 “R星跳票传统可能延续”;另一部分则基于官方表态选择信任,指出 “2026年5月的日期已多次被强调,且预告内容持续推进”。值得注意的是,R星在 2025 年5月延期后发布的第二支预告片获得超 2.5 亿次观看,显示玩家对游戏品质的期待仍高于对跳票的不满。《GTA 6》再次跳票的概率目前低于30%。Rockstar和Take-Two的官方表态、营销行动及财务规划均指向2026年5月26日为最终发售日。尽管存在内部开发矛盾和测试压力的传闻,但缺乏直接证据支持延期决策。建议玩家以官方公告为准,同时关注11月6日的财报会议及后续预告片发布动态。若R星在2026年初仍未开放预购或展示深度玩法,需警惕延期风险上升。
崩铁超抖!昔涟流水给力,直接创下最佳卡池流水成绩
星穹铁道3.7卡池上半终于是开启了,昔涟的首波流水已经出炉了!首波流水已经逆天,牌面直接拉满。从今天中午卡池开启,截止到目前本期卡池总榜排名第1名,较之前提升了117名,游戏榜排名第1名。仅仅第一波流水就直接超抖,版本主推昔涟加上三位人权卡同卡池,流水也是彻底杀疯了。崩坏:星穹铁道》3.7 版本角色昔涟的流水表现堪称现象级,其成功源于多维度的精准布局与玩家情感的深度共鸣。昔涟的形象设计融合了粉色美学与机械科技感,既延续了《崩坏》系列对 “美” 的极致追求,又通过机械元素强化了其 “记忆载体” 的设定。角色 PV《再度和你》中,昔涟从 “粉色小松鼠迷迷” 蜕变为粉毛少女的成长轨迹,配合 “跨越三千万轮回等待开拓者” 的叙事,成功唤起玩家的守护欲与共情。昔涟与《崩坏 3》爱莉希雅的同位体设计(如立绘日期、动作分镜致敬)引发跨作品玩家的情怀联动,进一步扩大受众圈层。角色专属光锥 “爱如此刻永恒” 与累充2000元限定皮肤 “∞的誓约”,通过视觉符号强化玩家对角色的情感绑定,成为氪金动力之一。昔涟的流水神话,本质上是技术力(美术、玩法)、情感价值(叙事、角色)与商业策略(资源分配、福利设计)的三重胜利。其成功证明,在二次元游戏红海市场中,唯有通过深度内容打磨与精准用户运营,才能突破同质化竞争,实现口碑与收益的双赢。对于行业而言,昔涟的案例为长线 IP 运营提供了可复制的范本 —— 角色的商业价值,永远植根于玩家与角色之间的情感联结。
专家研究表示TV玩游戏只需1440P就足够,再多已超越人眼睛极限
电视分辨率是不是越高越好,真的需要8K超高清电视么?最近英国专家对于电视玩游戏分辨率选择的建议,引起网友争议。剑桥大学与Meta Reality Labs的科学家研究了人眼对于不同尺寸与分辨率显示屏像素感知能力。研究发现,在特定的参数设定下,一味追求超高分辨率并无实际意义。换句话说,就是人眼存在分辨极限,不管屏幕再怎么堆像素,超过这个极限后,人眼根本无法察觉区别。为了测定这个极限,专家们设计了一项实验:让参与者在屏幕上观察各种彩色与灰度图像,无论是直视还是用余光,近距离或远距离,研究他们识别细节的能力。结果显示,人眼的分辨率上限受到多种因素影响,比如屏幕大小、室内光线明暗、观看距离等。根据实验数据建立的分辨率极限的群体模型显示,对于电视玩家来说,3米观看距离,50英寸屏幕的视觉极限约为1440P分辨率,超过此范围的4K/8K细节人眼无法辨识。要完全发挥4K分辨率的实力,需至少60英寸屏幕,5K需100英寸,而50英寸8K电视的最佳观看距离仅1米。超出人眼极限的像素只会增加设备成本与运算负荷,却无法带来相应的体验提升。而小尺寸的PC显示器则呈现不同情况,在40厘米视距下,30-40英寸屏幕可展现直至16K的视觉差异。这数据模型对于消费者还是有直接指导意义的。有选择困扰的小伙伴可以根据自身环境条件参考一下。现在电视厂商互相卷,卷分辨率,卷高刷。尽管原生4K高码率电视视频内容和主机游戏到现在都没有完全普及。说到这,又想起了早期画8K大饼,到后来8K标识又悄悄消失的PS5了。所以到底多少分辨率才是最佳的?就是根据你使用距离和屏幕尺寸去选择分辨率,没必要一味追求高数值。不过现在有条件的大多数人是:我可以看不出来,但我不能没有。因为人就是很奇妙,从2K转向4K可能感受不强,但是看惯4K后再看2K,一下就能感觉到哪里不对了。